Cave Smash

Como Cave Smash funciona

Cave Smash é um auto-battler para celular. Você cria homens das cavernas chamados Smashers, decide em que eles são bons e os manda lutar contra os homens das cavernas de outros jogadores. A luta em si é automática. Esta página explica cada sistema, com os números reais.

Como é uma luta

Uma luta é um Smasher contra outro Smasher, cada um com um mascote, se tiver. Ninguém aperta nada durante a luta. O servidor do jogo simula a luta inteira de uma vez, e depois seu celular a reproduz como uma animação que você pode ver em velocidade normal, em velocidade dobrada, ou pular.

Os lutadores agem em turnos. Quem age em seguida depende da velocidade, que vem da Agilidade comparada com a do adversário e da arma que está na mão. No seu turno, um Smasher ataca; o defensor pode esquivar, aparar (um golpe aparado causa um quarto do dano) ou levar o golpe. Golpes podem ser críticos, e um lutador rápido pode encadear até três ataques no mesmo turno.

A luta termina quando um Smasher chega a zero pontos de vida. Se ninguém cair depois de 80 turnos, vence quem tiver a maior proporção de vida restante.

Tela de luta de Cave Smash: dois homens das cavernas lutam diante de uma fogueira na arena Caverna de Pedra e um acerta o outro com uma frigideira, causando 18 de dano
Captura de uma versão em desenvolvimento.
  • Todo mundo começa de mãos vazias. Cada Smasher carrega uma bolsa com até 6 armas. No começo de um turno com a mão vazia, há 60 % de chance de tirar uma. A arma favorita tem três vezes mais chance de sair do que cada uma das outras.
  • Armas se perdem. Uma arma na mão pode ser arremessada no inimigo (20 % dos turnos armados por padrão, mais para armas feitas para voar), jogada de lado para pegar a próxima (10 %) ou derrubada por um desarme. Uma arma perdida só fica perdida naquela luta.
  • Sem nocaute de um golpe só em nível baixo. Abaixo do nível 10, um Smasher não pode perder mais de 35 % da vida em um único turno; abaixo do nível 20, 60 %.
  • Mesmos dados, mesma luta. A simulação é determinística: o servidor guarda uma semente aleatória com cada luta, e a mesma semente com os mesmos lutadores sempre produz a mesma luta. Os replays ficam guardados por 3 dias.

Os Smashers

Um Smasher é um homem (ou uma mulher) das cavernas. Você escolhe o sexo, uma de cinco cabeças, as cores de pele e de cabelo e o nome. Ele começa no nível 1 sem nenhuma arma: punhos, cinco pontos em cada atributo e mais cinco pontos para colocar onde quiser.

Não existe nível máximo. Cada nível até o 50 dá 5 pontos de atributo, os níveis 51 a 100 dão 3 e os níveis acima de 100 dão 1. A desaceleração é proposital: um Smasher bem construído pode vencer um de nível mais alto construído de qualquer jeito.

Os quatro atributos

Força
Dano com armas pesadas e com os punhos. Um defensor mais forte apara mais golpes.
Agilidade
Dano com armas leves e de arremesso. Velocidade, esquiva e ataques encadeados, medidos em relação à Agilidade do adversário.
Inteligência
Dano com armas de alcance, flexíveis e de lâmina. Golpes críticos. Algumas habilidades exigem uma Inteligência mínima para funcionar.
Vitalidade
Pontos de vida.

As chances de esquiva, aparo e crítico dependem do seu atributo em relação ao do adversário, não do valor bruto. Assim, uma luta de nível 5 e uma de nível 50 têm a mesma cara.

A escolha de nível

Cada subida de nível abre uma escolha de três cartas. Você fica com uma; as outras duas somem. É a única forma de conseguir uma arma, uma peça de equipamento, uma habilidade ou um mascote. O tipo e a raridade de cada carta são sorteados separadamente pelo servidor, e as probabilidades aparecem dentro do jogo.

Tirar uma carta que seu Smasher já tem a melhora em uma estrela, até cinco. Cada estrela acrescenta 10 % aos números do item.

O que uma carta pode ser

Tipo de cartaChance
Arma22 %
Capacete8 %
Peito8 %
Calça8 %
Botas8 %
Habilidade18 %
Mascote8 %
Pontos de atributo bônus20 %

Que raridade ela pode ter

RaridadeEscolha normalEscolha Rara+
Comum65 %0 %
Rara29 %50 %
Épica5 %30 %
Lendária1 %20 %
  • Sortear de novo. Você pode trocar as três cartas. Os cinco primeiros sorteios de uma escolha custam pedrinhas, a moeda que se ganha jogando: 40, 100, 250, 600 e depois 1.500. Mais um sorteio por escolha pode ser pago com âmbar (15). Esse é o limite absoluto de sorteios pagos em uma escolha.
  • Proteção contra o azar. Se um Smasher passar 10 escolhas seguidas sem ver uma carta Épica ou Lendária, a próxima escolha dele é uma escolha Rara+: só cartas Raras (50 %), Épicas (30 %) e Lendárias (20 %).
  • O tipo e a raridade nunca são sorteados de novo às escondidas. O item é escolhido dentro do tipo e da raridade sorteados, então as probabilidades reais são exatamente as publicadas.

As armas e suas seis famílias

São 27 armas. Cada uma pertence a uma família, e uma família é um jeito de lutar, não um nível de poder.

A raridade diz de que época o objeto caiu: o Comum vem da Idade da Pedra, o Raro da Antiguidade e da Idade Média, o Épico dos tempos modernos e o Lendário do futuro.

FamíliaDepende deComo lutaExemplos
PesadaForçaPreparo lento, muito dano. Um golpe que não é aparado empurra o alvo para trás e atrasa a próxima ação dele.Knobbly Club, Dino Femur
LeveAgilidadeRápida. Cada ataque são dois golpes velozes, e cada um pode ser esquivado separadamente.Flint Axe, Pocket Hatchet
AlcanceInteligênciaBate primeiro e pode impedir que um atacante com arma mais curta chegue perto.Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident
FlexívelInteligênciaEncadeia ataques, com chance a cada golpe de derrubar a arma do adversário.Leather Whip, Clacky Keyboard
ArremessoAgilidadeArremessada de longe, com munição limitada. Não pode ser contra-atacada.Fresh Dung, Shuriken
LâminaInteligênciaGolpes críticos, com mais frequência do que qualquer outra família.Rusty Sword, Chipped Katana
RaridadeÉpoca
ComumIdade da Pedra
RaraAntiguidade e Idade Média
ÉpicaModerna
LendáriaFuturo

Ver as 27 armas

Equipamento, habilidades e mascotes

O equipamento ocupa quatro espaços: capacete, peito, calça e botas. São 24 peças, seis por espaço. O equipamento dá armadura e pequenos bônus de atributo, e muda a aparência do seu Smasher: compare o capacete “Crânio de Dentes-de-Sabre” com as botas “Botas a Jato”.

As habilidades são passivas. São 15, um Smasher pode ter até oito, e todas as que ele tem ficam ativas ao mesmo tempo. Exemplos: Grito de Guerra acrescenta 40 % de dano ao primeiro ataque da luta, Armadilha de Buraco cancela o primeiro ataque do adversário e Escudo da Fenda permite sobreviver uma vez a um golpe fatal com 1 ponto de vida.

Os mascotes lutam ao lado do dono, um de cada vez. São 10, com quatro comportamentos: os atacantes batem no Smasher inimigo, os caçadores vão primeiro atrás do mascote inimigo, os guardiões levam golpes destinados ao dono e as pragas batem fraco, mas atrasam o inimigo. Mascotes têm seus próprios pontos de vida e podem ser nocauteados.

Troféus, arenas e temporadas

Vencer uma luta dá troféus; perder tira alguns. Os valores seguem uma regra no estilo Elo: vencer um adversário mais forte paga mais. Seus troféus decidem sua arena, e são 8, de “Caverna de Pedra” até “Praça da Renascença”. Arenas mais altas pagam mais pedrinhas por luta.

Uma temporada dura 28 dias. Durante uma temporada, você não pode cair de uma arena que já alcançou. No fim, os troféus acima de 600 são cortados pela metade e cada conta recebe uma recompensa de acordo com a arena do seu melhor Smasher.

Cada Smasher tem 3 lutas por dia. Os adversários vêm da mesma faixa de nível e de uma quantidade parecida de troféus, e o jogo sempre oferece três: um mais fácil, um equilibrado e um mais difícil.

Ver as oito arenas

As tribos

Sua conta é uma tribo. Você dá a ela um nome, um emblema e um estandarte, e a enche de homens das cavernas. Uma tribo começa com 3 vagas e pode chegar a 10. Cada Smasher tem seu próprio nível, build, equipamento, mascote, troféus e lutas diárias.

Os rankings classificam tanto os Smashers quanto as tribos inteiras, e mostram a posição em cada temporada. Chat e alianças entre tribos não fazem parte da versão de lançamento.

Os torneios

A cada dois dias há um torneio, disputado às 18h UTC. A inscrição custa 150 pedrinhas por Smasher. Os inscritos são agrupados por nível e troféus em chaves de 8 ou 16, com eliminação simples, e cada partida é uma luta normal que você pode assistir depois.

Torneios não mexem nos troféus. Todo mundo ganha pedrinhas e experiência de acordo com as rodadas vencidas. O finalista e o vencedor ganham um pouco de âmbar, e o vencedor leva também duas fichas de sorteio grátis e o título de Campeão.

O passe de batalha

Cada temporada de 28 dias tem um passe de 40 níveis. Cada luta dá 10 pontos de passe e cada vitória mais 5; um nível pede 75 pontos. Um jogador gratuito que usa todas as lutas diárias de três Smashers termina o passe em cerca de 27 dias.

A trilha gratuita dá pedrinhas, um pouco de âmbar, fichas de sorteio e alguns visuais. A trilha premium, prevista a US$ 4,99 por temporada, acrescenta mais do mesmo e visuais próprios, e aumenta as lutas diárias de 3 para 5 por Smasher. Nenhuma das duas trilhas contém arma, equipamento, habilidade ou mascote.

Jogo limpo: sem pay-to-win

A regra em torno da qual o jogo é projetado é curta: dinheiro compra tempo, nunca um teto mais alto. Dela saem quatro regras concretas, e cada uma é verificada por um teste automático que roda sempre que o jogo muda.

  1. Nada com atributos é vendido

    Toda arma, peça de equipamento, habilidade e mascote vem das escolhas de nível. A loja vende vagas de homens das cavernas, pedrinhas, lutas extras, um impulso de XP, uma troca de nome e visuais. Visuais nunca mudam uma luta: o motor de combate não os lê.

  2. Tudo o que acelera tem limite diário

    No máximo 2 lutas extras por Smasher por dia, um impulso de XP por vez, 3 conversões de âmbar em pedrinhas por dia e um único sorteio com âmbar por escolha. Anúncios premiados também têm limite diário.

  3. Raridade é variedade, não poder

    Nenhum item vale mais de 15 % acima de um item Comum do mesmo tipo. As metas são +5 % para Raro, +10 % para Épico e +15 % para Lendário. O que um item mais raro realmente traz é outra combinação de efeitos secundários, como precisão, aparo ou chance de combo, e outra aparência.

  4. Quem paga é medido contra quem não paga

    Simulamos 60 dias de um jogador gratuito e de um jogador que compra tudo o que é permitido, todos os dias. Quem paga sobe mais rápido: nível 30 quando o gratuito está no 16. Mas, contra um jogador gratuito do mesmo nível, ele vence mais ou menos metade das lutas: entre 49 % e 52 % nos nossos testes mais recentes. O teste falha se esse número passar de 58 %.

O que o dinheiro compra: mais lutas e experiência por dia, mais sorteios para achar a carta que combina com uma build, mais vagas de homens das cavernas, visuais cosméticos e 30 dias sem anúncios depois de qualquer compra.

Anúncios

Cave Smash tem um único tipo de anúncio: um vídeo premiado que você mesmo inicia. Não há banners, nada aparece entre as telas e nada interrompe uma luta, nunca.

  • Uma luta extra por dia, incluindo uma revanche logo depois de uma derrota. Uma revanche é uma luta nova; a derrota continua registrada.
  • Um bônus depois de uma luta, até 3 vezes por dia: as pedrinhas da vitória de novo, ou 15 pedrinhas depois de uma derrota.
  • Um sorteio grátis em uma escolha por dia.
  • Dois baús de 60 pedrinhas por dia na loja.
  • As pedrinhas do presente diário uma segunda vez, uma vez por dia.

Anúncios nunca dão âmbar. Depois de qualquer compra com dinheiro de verdade, as mesmas recompensas podem ser resgatadas por 30 dias sem assistir a nada.

Cave Smash ainda está em desenvolvimento. Os números desta página são os valores atuais do jogo e podem mudar antes do lançamento. Dados do jogo lidos em 2026-11-12.

Mais perguntas

Quantas lutas por dia dá para jogar em Cave Smash?

Três por Smasher por dia, e cinco com o passe premium da temporada. Uma tribo com três Smashers tem, portanto, nove lutas grátis por dia. Dá para comprar até duas lutas extras por Smasher por dia com âmbar e conseguir mais uma com um anúncio premiado. O contador zera às 00h UTC.

Posso ver o equipamento do adversário antes da luta?

Não. A lista de adversários mostra o nome, o nível, os troféus e o personagem sem equipamento. Armas, equipamento e mascotes ficam escondidos até a luta começar.

O defensor perde alguma coisa quando eu ataco?

Não. As lutas são assíncronas: você enfrenta uma cópia salva do Smasher de outro jogador. O defensor não ganha nem perde nada; só os troféus do atacante mudam.

As probabilidades das cartas são públicas?

Sim. As probabilidades de cada tipo de carta e de cada raridade, o limite da proteção contra o azar e os preços dos sorteios aparecem em uma tela dentro do jogo, montada com os valores em vigor. Os valores atuais também estão nas tabelas desta página.

Tem sangue em Cave Smash?

O jogo é um desenho animado. Armas contundentes soltam estrelas e poeira, armas ridículas têm seus próprios efeitos cômicos e lâminas mostram um pequeno respingo estilizado que pode ser desligado nos ajustes.

Ficha técnica

Jogo
Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
Gênero
Auto-battler com progressão de RPG (PvP assíncrono)
Plataformas
iPhone (iOS) e Android
Lançamento
Ainda não lançado. Em desenvolvimento, pré-registro aberto.
Preço
Gratuito. Compras opcionais e anúncios premiados opcionais. Nada que tenha atributos é vendido.
Desenvolvedora e distribuidora
NOVUS LLC (Albuquerque, Novo México, EUA)
Conteúdo no lançamento
27 armas em 6 famílias, 24 peças de equipamento, 15 habilidades, 10 mascotes, 8 arenas
Jogadores
Um jogador contra os homens das cavernas de outros jogadores (as lutas são automáticas; o adversário não precisa estar online)
Idiomas
16: inglês, francês, espanhol, português (Brasil), alemão, italiano, japonês, coreano, chinês (simplificado e tradicional), russo, turco, tailandês, vietnamita, indonésio e hindi
Público
A partir de 13 anos. Violência de desenho animado.
Contato
[email protected]
Site
cavesmash.com

Saiba no dia do lançamento

Deixe seu e-mail. Você recebe uma única mensagem quando Cave Smash chegar à sua loja, e mais nada.