Cave Smash

Cave Smash는 어떻게 돌아가나

Cave Smash는 모바일 오토배틀러입니다. 스매셔라고 부르는 원시인을 키우고, 무엇을 잘할지 정해서, 다른 플레이어의 원시인과 싸우게 합니다. 전투 자체는 자동입니다. 이 페이지에서는 모든 시스템을 실제 수치와 함께 설명합니다.

전투는 이렇게 진행됩니다

전투는 스매셔 대 스매셔의 일대일이며, 펫이 있으면 한 마리씩 데리고 싸웁니다. 전투 중에는 아무도 아무것도 누르지 않습니다. 게임 서버가 전투 전체를 한 번에 계산하고, 휴대폰에서는 그것이 애니메이션으로 재생됩니다. 보통 속도나 2배속으로 볼 수 있고, 건너뛸 수도 있습니다.

전사들은 턴을 주고받으며 행동합니다. 다음에 누가 움직일지는 속도로 정해지는데, 속도는 내 민첩과 상대 민첩의 차이, 그리고 손에 든 무기에 따라 달라집니다. 자기 턴에 스매셔는 공격하고, 방어하는 쪽은 피하거나, 막거나(막은 공격은 피해가 4분의 1), 그대로 맞습니다. 공격은 치명타가 될 수 있고, 빠른 전사는 한 턴에 최대 세 번까지 공격을 이어 갈 수 있습니다.

스매셔 한 명의 체력이 0이 되면 전투가 끝납니다. 80턴이 지나도 쓰러진 쪽이 없으면, 남은 체력 비율이 더 높은 쪽이 이깁니다.

Cave Smash 전투 화면: 돌 동굴 아레나의 모닥불 앞에서 원시인 두 명이 싸우고, 한 명이 프라이팬으로 상대에게 18의 피해를 주고 있다
개발 버전의 화면입니다.
  • 모두 맨손으로 시작합니다. 스매셔는 무기를 최대 6개까지 담는 가방을 들고 다닙니다. 빈손으로 턴을 시작하면 60 % 확률로 무기 하나를 꺼냅니다. 주력 무기는 다른 무기보다 세 배 더 잘 나옵니다.
  • 무기는 사라집니다. 손에 든 무기는 적에게 던지거나(기본적으로 무기를 든 턴의 20 %, 던지기 좋은 무기는 더 자주), 옆으로 내던지고 다음 무기를 꺼내거나(10 %), 무장 해제로 떨어뜨릴 수 있습니다. 잃은 무기는 그 전투에서만 잃습니다.
  • 낮은 레벨에서는 한 방에 끝나지 않습니다. 레벨 10 미만의 스매셔는 한 턴에 체력의 35 %를 넘게 잃지 않습니다. 레벨 20 미만은 60 %까지입니다.
  • 조건이 같으면 전투도 같습니다. 시뮬레이션은 결정론적입니다. 서버는 전투마다 난수 시드를 저장하며, 같은 시드와 같은 전사라면 언제나 같은 전투가 나옵니다. 리플레이는 3일 동안 보관됩니다.

스매셔

스매셔는 원시인 한 명입니다. 성별, 다섯 가지 머리 중 하나, 피부색과 머리색, 이름을 고릅니다. 레벨 1로 시작할 때는 무기가 전혀 없습니다. 주먹과, 능력치마다 5포인트, 그리고 원하는 곳에 줄 수 있는 5포인트가 전부입니다.

레벨 상한은 없습니다. 레벨 50까지는 레벨마다 능력치 5포인트, 51부터 100까지는 3포인트, 100을 넘으면 1포인트를 받습니다. 성장이 느려지는 것은 의도한 설계입니다. 잘 만든 스매셔는 대충 만든 고레벨 스매셔를 이길 수 있습니다.

네 가지 능력치

힘
무거운 무기와 주먹의 피해. 상대보다 힘이 높을수록 공격을 더 자주 막습니다.
민첩
가벼운 무기와 투척 무기의 피해. 속도, 회피, 연속 공격. 모두 상대의 민첩과 비교해서 정해집니다.
지능
긴 무기, 유연한 무기, 칼날의 피해. 치명타. 일부 스킬은 지능이 일정 수준 이상이어야 작동합니다.
체력
생명력.

회피, 막기, 치명타 같은 확률은 능력치의 절대값이 아니라 상대 능력치와의 차이로 정해집니다. 그래서 레벨 5의 전투와 레벨 50의 전투가 같은 느낌을 줍니다.

레벨 업 카드 선택

레벨이 오를 때마다 카드 세 장이 나옵니다. 한 장을 갖고, 나머지 두 장은 사라집니다. 무기, 장비, 스킬, 펫을 얻는 방법은 이것뿐입니다. 카드의 종류와 희귀도는 서버가 따로따로 추첨하며, 확률은 게임 안에 공개되어 있습니다.

이미 가진 카드를 뽑으면 별이 하나 붙어 강화됩니다. 별은 다섯 개까지입니다. 별 하나마다 아이템의 수치가 10 % 오릅니다.

카드의 종류

카드 종류확률
무기22 %
투구8 %
상의8 %
바지8 %
신발8 %
스킬18 %
펫8 %
보너스 능력치 포인트20 %

카드의 희귀도

희귀도일반 선택희귀+ 선택
일반65 %0 %
희귀29 %50 %
영웅5 %30 %
전설1 %20 %
  • 다시 뽑기. 세 장을 모두 바꿀 수 있습니다. 한 번의 카드 선택에서 처음 다섯 번의 다시 뽑기는 플레이로 버는 재화인 조약돌로 냅니다. 가격은 40, 100, 250, 600, 1,500입니다. 카드 선택마다 한 번 더, 호박석(15)으로 다시 뽑을 수 있습니다. 이것이 한 번의 카드 선택에서 유료로 다시 뽑을 수 있는 절대 한도입니다.
  • 불운 보호. 영웅이나 전설 카드가 한 장도 나오지 않은 카드 선택이 10번 연속되면, 다음 카드 선택은 희귀+ 선택이 됩니다. 희귀(50 %), 영웅(30 %), 전설(20 %) 카드만 나옵니다.
  • 종류와 희귀도를 몰래 다시 추첨하지 않습니다. 아이템은 추첨된 종류와 희귀도 안에서 골라집니다. 그래서 실제 확률은 공개된 확률과 정확히 같습니다.

무기와 여섯 가지 계열

무기는 27종입니다. 무기마다 하나의 계열에 속하며, 계열은 강함의 단계가 아니라 싸우는 방식입니다.

희귀도는 그 물건이 어느 시대에서 떨어졌는지를 나타냅니다. 일반은 석기 시대, 희귀는 고대와 중세, 영웅은 현대, 전설은 미래에서 온 물건입니다.

계열기준 능력치싸우는 방식예시
무거운 무기힘크게 휘둘러 큰 피해를 줍니다. 막히지 않은 공격은 대상을 밀쳐 내고 다음 행동을 늦춥니다.Knobbly Club, Dino Femur
가벼운 무기민첩빠릅니다. 공격 한 번이 재빠른 2연타이며, 각각 따로 회피 판정을 받습니다.Flint Axe, Pocket Hatchet
긴 무기지능먼저 공격하고, 더 짧은 무기를 든 공격자가 다가오지 못하게 막을 수 있습니다.Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident
유연한 무기지능공격을 이어 가며, 맞힐 때마다 상대의 무기를 쳐서 떨어뜨릴 기회가 있습니다.Leather Whip, Clacky Keyboard
투척 무기민첩멀리서 던집니다. 탄수가 정해져 있고, 반격당하지 않습니다.Fresh Dung, Shuriken
칼날지능치명타. 다른 어떤 계열보다 자주 터집니다.Rusty Sword, Chipped Katana
희귀도시대
일반석기 시대
희귀고대·중세
영웅현대
전설미래

무기 27종 모두 보기

장비, 스킬, 펫

장비는 투구, 상의, 바지, 신발의 네 칸을 채웁니다. 모두 24종이며 칸마다 6종입니다. 장비는 방어력과 약간의 능력치 보너스를 주고, 스매셔의 모습도 바꿉니다. '검치호 해골' 투구와 '제트 부츠' 신발을 비교해 보세요.

스킬은 모두 자동으로 발동합니다. 모두 15종이고, 스매셔는 최대 8개까지 가질 수 있으며, 가진 스킬은 전부 동시에 적용됩니다. 예를 들어 '전투 함성' 스킬은 전투의 첫 공격에 피해 40 %를 더하고, '함정 구덩이' 스킬은 상대의 첫 공격을 무효로 만들며, '균열 방패' 스킬은 치명적인 일격을 한 번, 체력 1로 버티게 해 줍니다.

펫은 주인 옆에서 한 번에 한 마리씩 싸웁니다. 모두 10종이며 행동 유형은 네 가지입니다. 공격수는 적 스매셔를 공격하고, 사냥꾼은 적의 펫부터 노리고, 수호자는 주인이 맞을 공격을 대신 맞아 주며, 훼방꾼은 약하게 때리지만 적의 행동을 늦춥니다. 펫에게는 자기 체력이 있고 쓰러질 수 있습니다.

트로피, 아레나, 시즌

전투에서 이기면 트로피를 얻고, 지면 조금 잃습니다. 증감량은 Elo 방식과 비슷한 규칙을 따르며, 더 강한 상대를 이길수록 많이 받습니다. 트로피 수에 따라 아레나가 정해집니다. 아레나는 '돌 동굴'부터 '르네상스 광장'까지 8곳이며, 높은 아레나일수록 전투당 조약돌을 더 많이 줍니다.

한 시즌은 28일입니다. 시즌 중에는 한 번 도달한 아레나에서 내려가지 않습니다. 시즌이 끝나면 600을 넘는 트로피는 절반이 되고, 각 계정은 가장 높이 올라간 스매셔의 아레나에 따라 보상을 받습니다.

스매셔 한 명당 전투는 하루 3회입니다. 상대는 같은 레벨 구간에서 트로피가 비슷한 스매셔 가운데 골라지며, 게임은 언제나 쉬운 상대, 비슷한 상대, 어려운 상대 세 명을 보여 줍니다.

여덟 아레나 보기

부족

계정이 곧 부족입니다. 이름, 문장, 깃발을 정하고 원시인으로 채웁니다. 부족은 3자리로 시작해 10자리까지 늘릴 수 있습니다. 레벨, 빌드, 장비, 펫, 트로피, 하루 전투 횟수는 스매셔마다 따로입니다.

순위표에는 스매셔 개인 순위와 부족 전체 순위가 모두 있고, 시즌별 순위도 볼 수 있습니다. 부족 간 채팅과 동맹은 출시 버전에 포함되지 않습니다.

토너먼트

토너먼트는 이틀마다 협정 세계시(UTC) 18시에 열립니다. 참가비는 스매셔 한 명당 조약돌 150입니다. 참가자는 레벨과 트로피에 따라 8강 또는 16강 대진으로 나뉘어 단판 토너먼트를 치르며, 모든 경기는 나중에 볼 수 있는 일반 전투입니다.

토너먼트는 트로피에 영향을 주지 않습니다. 모두가 이긴 라운드 수에 따라 조약돌과 경험치를 받습니다. 준우승자와 우승자는 호박석을 조금 받고, 우승자는 무료 다시 뽑기 토큰 2개와 챔피언 칭호도 받습니다.

배틀 패스

28일 시즌마다 40단계짜리 패스가 있습니다. 전투 한 번에 패스 포인트 10, 이기면 5를 더 받으며, 한 단계에는 75포인트가 필요합니다. 스매셔 세 명의 하루 전투를 모두 쓰는 무과금 플레이어는 약 27일이면 패스를 끝냅니다.

무료 트랙은 조약돌, 약간의 호박석, 다시 뽑기 토큰, 꾸미기 아이템 몇 가지를 줍니다. 프리미엄 트랙은 시즌당 4.99달러로 예정되어 있으며, 같은 종류의 보상을 더 주고 전용 꾸미기 아이템을 더하며, 하루 전투를 스매셔 한 명당 3회에서 5회로 늘려 줍니다. 어느 트랙에도 무기, 장비, 스킬, 펫은 들어 있지 않습니다.

공정 플레이: 돈으로 이길 수 없습니다

설계의 중심이 되는 규칙은 짧습니다. 돈으로 살 수 있는 것은 시간이지, 더 높은 한계가 아니다. 여기서 네 가지 구체적인 규칙이 나오며, 각 규칙은 게임이 바뀔 때마다 실행되는 자동 테스트로 지켜집니다.

  1. 능력치가 있는 것은 팔지 않는다

    모든 무기, 장비, 스킬, 펫은 레벨 업 카드 선택에서 나옵니다. 상점에서는 원시인 슬롯, 조약돌, 추가 전투, XP 부스트, 이름 변경, 꾸미기 아이템을 팝니다. 꾸미기 아이템은 전투를 바꾸지 않습니다. 전투 엔진이 꾸미기 아이템을 아예 읽지 않기 때문입니다.

  2. 속도를 높여 주는 것에는 모두 하루 한도가 있다

    추가 전투는 스매셔 한 명당 하루 최대 2회, XP 부스트는 한 번에 하나만, 호박석을 조약돌로 바꾸는 것은 하루 3회, 호박석으로 다시 뽑기는 카드 선택당 한 번입니다. 보상형 광고에도 하루 한도가 있습니다.

  3. 희귀도는 다양성이지 힘이 아니다

    어떤 아이템도 같은 종류의 일반 아이템보다 15 % 넘게 강하지 않습니다. 목표치는 희귀 +5 %, 영웅 +10 %, 전설 +15 %입니다. 더 희귀한 아이템이 실제로 주는 것은 명중, 막기, 연속 공격 확률 같은 부가 효과의 다른 조합과 다른 생김새입니다.

  4. 결제한 플레이어를 무과금 플레이어와 비교해 측정한다

    무과금 플레이어와, 허용된 것을 매일 전부 사는 플레이어의 60일을 시뮬레이션합니다. 결제한 쪽이 더 빨리 성장해서, 무과금 플레이어가 레벨 16일 때 레벨 30에 도달합니다. 하지만 같은 레벨의 무과금 플레이어를 상대로는 전투의 절반 정도만 이깁니다. 최근 측정에서는 49 %에서 52 % 사이였습니다. 이 수치가 58 %를 넘으면 테스트가 실패합니다.

돈으로 살 수 있는 것: 하루에 더 많은 전투와 경험치, 빌드에 맞는 카드를 찾기 위한 더 많은 다시 뽑기, 더 많은 원시인 슬롯, 꾸미기 아이템, 그리고 무엇이든 구매한 뒤 30일 동안의 광고 없는 플레이.

광고

Cave Smash의 광고는 한 종류뿐입니다. 직접 재생을 시작하는 보상형 동영상입니다. 배너는 없고, 화면 사이에 끼어드는 것도 없으며, 전투가 중단되는 일은 절대 없습니다.

  • 하루에 추가 전투 1회. 패배 직후의 재대결도 포함됩니다. 재대결은 새 전투이며 패배 기록은 그대로 남습니다.
  • 전투 후 보너스, 하루 최대 3회. 이겼다면 승리 조약돌을 한 번 더, 졌다면 조약돌 15를 받습니다.
  • 카드 선택에서 무료 다시 뽑기 하루 1회.
  • 상점에서 조약돌 60이 든 상자 하루 2개.
  • 일일 선물의 조약돌을 한 번 더, 하루 1회.

광고로 호박석을 주는 일은 없습니다. 현금으로 무엇이든 구매하면, 그 뒤 30일 동안은 아무것도 보지 않고 같은 보상을 받을 수 있습니다.

Cave Smash는 아직 개발 중입니다. 이 페이지의 수치는 게임의 현재 값이며 출시 전에 바뀔 수 있습니다. 게임 데이터 기준일: 2026-11-12

더 많은 질문

Cave Smash에서는 하루에 몇 번 싸울 수 있나요?

스매셔 한 명당 하루 3회, 시즌 프리미엄 패스가 있으면 5회입니다. 스매셔가 세 명인 부족은 하루에 무료로 9번 싸울 수 있습니다. 호박석으로 스매셔 한 명당 하루 2회까지 추가할 수 있고, 보상형 광고로 한 번 더 얻을 수 있습니다. 횟수는 UTC 0시에 초기화됩니다.

전투 전에 상대의 장비를 볼 수 있나요?

볼 수 없습니다. 상대 목록에는 이름, 레벨, 트로피, 그리고 장비를 벗은 캐릭터만 표시됩니다. 무기, 장비, 펫은 전투가 시작될 때까지 감춰져 있습니다.

제가 공격하면 방어하는 쪽이 뭔가를 잃나요?

아니요. 전투는 비동기입니다. 다른 플레이어의 스매셔를 저장해 둔 사본과 싸웁니다. 방어하는 쪽은 얻는 것도 잃는 것도 없고, 공격한 쪽의 트로피만 달라집니다.

카드 선택 확률은 공개되어 있나요?

네. 카드 종류와 희귀도별 확률, 불운 보호가 발동하는 횟수, 다시 뽑기 가격은 게임 안의 전용 화면에 현재 적용 중인 값으로 표시됩니다. 현재 값은 이 페이지의 표에도 있습니다.

Cave Smash에 피가 나오나요?

게임은 만화풍입니다. 둔기는 별과 먼지가 튀고, 우스꽝스러운 무기에는 저마다의 코믹한 효과가 있으며, 칼날은 작게 양식화된 핏방울이 튑니다. 이 효과는 설정에서 끌 수 있습니다.

기본 정보

게임
Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
장르
RPG 성장 요소가 있는 오토배틀러(비동기 PvP)
플랫폼
iPhone(iOS), Android
출시
미출시. 개발 중이며 사전 등록을 받고 있습니다.
가격
무료 플레이. 선택형 구매와 선택형 보상 광고가 있습니다. 능력치가 있는 것은 판매하지 않습니다.
개발 및 퍼블리싱
NOVUS LLC(미국 뉴멕시코주 앨버커키)
출시 시 콘텐츠
무기 27종(6개 계열), 장비 24종, 스킬 15종, 펫 10종, 아레나 8곳
플레이어
1인. 다른 플레이어의 원시인과 싸웁니다(전투는 자동이며 상대가 접속해 있을 필요가 없습니다)
지원 언어
16개: 영어, 프랑스어, 스페인어, 포르투갈어(브라질), 독일어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 중국어(간체·번체), 러시아어, 튀르키예어, 태국어, 베트남어, 인도네시아어, 힌디어
이용 연령
13세 이상. 만화풍 폭력 표현.
문의
[email protected]
웹사이트
cavesmash.com

출시일에 알려 드릴게요

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