Cave Smash कैसे चलता है
Cave Smash एक मोबाइल ऑटो-बैटलर है। तुम Smasher कहलाने वाले गुफा-मानव पालते हो, तय करते हो कि वे किस चीज़ में अच्छे होंगे, और उन्हें दूसरे खिलाड़ियों के गुफा-मानवों से लड़ने भेजते हो। लड़ाई ख़ुद अपने-आप चलती है। यह पेज हर व्यवस्था को असली आँकड़ों के साथ समझाता है।
लड़ाई कैसे चलती है
लड़ाई एक Smasher बनाम एक Smasher होती है, हर एक के साथ एक पालतू हो सकता है। इसके दौरान कोई कुछ नहीं दबाता। गेम का सर्वर पूरी लड़ाई एक ही बार में सिमुलेट करता है, फिर तुम्हारा फ़ोन उसे एनिमेशन के रूप में चलाता है, जिसे तुम सामान्य गति से, दोगुनी गति से देख सकते हो या छोड़ सकते हो।
लड़ाके बारी-बारी से चाल चलते हैं। अगली चाल किसकी होगी, यह गति पर निर्भर है, जो विरोधी की फुर्ती के मुक़ाबले अपनी फुर्ती से और हाथ के हथियार से आती है। अपनी बारी पर Smasher हमला करता है; बचाव करने वाला बच निकल सकता है, वार रोक सकता है (रोका गया वार चौथाई नुक़सान करता है) या उसे झेल सकता है। वार क्रिटिकल हो सकते हैं, और तेज़ लड़ाका एक बारी में तीन तक हमले जोड़ सकता है।
लड़ाई तब ख़त्म होती है जब किसी Smasher की जान शून्य पर पहुँचती है। अगर 80 बारियों के बाद भी कोई नहीं गिरा, तो जिसकी जान का बड़ा हिस्सा बचा है वह जीतता है।

- सब ख़ाली हाथ शुरू करते हैं। हर Smasher के पास 6 तक हथियारों का थैला होता है। ख़ाली हाथ वाली बारी की शुरुआत में हथियार निकालने की संभावना 60 % होती है। पसंदीदा हथियार के निकलने की संभावना बाक़ी हर हथियार से तीन गुना होती है।
- हथियार खो जाते हैं। हाथ का हथियार दुश्मन पर फेंका जा सकता है (आम तौर पर हथियार वाली बारियों में 20 %, उड़ने के लिए बने हथियारों में ज़्यादा), अगले हथियार के लिए किनारे फेंका जा सकता है (10 %), या हाथ से छुड़ाया जा सकता है। खोया हथियार सिर्फ़ उसी लड़ाई के लिए जाता है।
- कम लेवल पर एक वार में ख़ात्मा नहीं। लेवल 10 से नीचे कोई Smasher एक बारी में अपनी जान का 35 % से ज़्यादा नहीं खो सकता; लेवल 20 से नीचे, 60 %।
- वही इनपुट, वही लड़ाई। सिमुलेशन निश्चित नतीजे वाला है: सर्वर हर लड़ाई के साथ एक रैंडम सीड सहेजता है, और वही सीड उन्हीं लड़ाकों के साथ हमेशा वही लड़ाई देता है। रीप्ले 3 दिन रखे जाते हैं।
Smasher
Smasher एक गुफा-मानव है। तुम उसका लिंग, पाँच में से एक सिर, त्वचा और बालों का रंग और नाम चुनते हो। वह लेवल 1 पर बिना किसी हथियार के शुरू करता है: मुक्के, हर आँकड़े में पाँच अंक, और पाँच और अंक जहाँ चाहो लगाने के लिए।
लेवल की कोई ऊपरी सीमा नहीं है। 50 तक हर लेवल 5 आँकड़ा अंक देता है, लेवल 51 से 100 तक 3, और 100 के बाद 1। यह धीमापन जानबूझकर है: अच्छी तरह बनाया गया Smasher लापरवाही से बनाए गए ऊँचे लेवल वाले को हरा सकता है।
चार आँकड़े
- ताक़त
- भारी हथियारों और मुक्कों का नुक़सान। ज़्यादा ताक़तवर बचाव करने वाला ज़्यादा बार वार रोकता है।
- फुर्ती
- हल्के और फेंकने वाले हथियारों का नुक़सान। गति, बच निकलना और जुड़े हुए हमले, विरोधी की फुर्ती के मुक़ाबले नापे जाते हैं।
- बुद्धि
- लंबे, लचीले और धारदार हथियारों का नुक़सान। क्रिटिकल वार। कुछ हुनर को चलने के लिए न्यूनतम बुद्धि चाहिए।
- दमख़म
- जान के अंक।
बच निकलने, वार रोकने और क्रिटिकल जैसी संभावनाएँ तुम्हारे आँकड़े पर विरोधी के आँकड़े के मुक़ाबले निर्भर करती हैं, उसके कच्चे मान पर नहीं। इससे लेवल 5 की लड़ाई और लेवल 50 की लड़ाई एक जैसी महसूस होती हैं।
लेवल पर कार्डों का चुनाव
हर लेवल पर तीन कार्डों का चुनाव खुलता है। तुम एक रखते हो; बाक़ी दो चले जाते हैं। हथियार, पहनावा, हुनर या पालतू पाने का यही एक रास्ता है। हर कार्ड का प्रकार और दुर्लभता सर्वर अलग-अलग तय करता है, और संभावनाएँ गेम के अंदर दिखाई जाती हैं।
ऐसा कार्ड निकलना जो तुम्हारे Smasher के पास पहले से है, उसे एक सितारा बढ़ा देता है, पाँच तक। हर सितारा चीज़ के आँकड़ों में 10 % जोड़ता है।
कार्ड क्या-क्या हो सकता है
| कार्ड का प्रकार | संभावना |
|---|---|
| हथियार | 22 % |
| टोप | 8 % |
| ऊपर का कपड़ा | 8 % |
| पैंट | 8 % |
| जूते | 8 % |
| हुनर | 18 % |
| पालतू | 8 % |
| बोनस अंक | 20 % |
कितना दुर्लभ हो सकता है
| दुर्लभता | सामान्य चुनाव | दुर्लभ+ चुनाव |
|---|---|---|
| आम | 65 % | 0 % |
| दुर्लभ | 29 % | 50 % |
| महान | 5 % | 30 % |
| दिग्गज | 1 % | 20 % |
- फिर से निकालना। तुम तीनों कार्ड बदल सकते हो। एक चुनाव में पहली पाँच बार फिर से निकालने की क़ीमत कंकड़ों में है, जो खेलकर कमाई जाने वाली आम मुद्रा है: 40, 100, 250, 600, फिर 1,500। हर चुनाव में एक और बार एम्बर (15) देकर निकाला जा सकता है। एक चुनाव में पैसे वाली बार की यही पक्की सीमा है।
- बदक़िस्मती से बचाव। अगर किसी Smasher को लगातार 10 चुनावों में कोई महान या दिग्गज कार्ड नहीं दिखता, तो उसका अगला चुनाव दुर्लभ+ चुनाव होता है: सिर्फ़ दुर्लभ (50 %), महान (30 %) और दिग्गज (20 %) कार्ड।
- प्रकार और दुर्लभता तुम्हारी पीठ पीछे कभी नहीं बदले जाते। चीज़ उसी प्रकार और दुर्लभता के अंदर चुनी जाती है जो निकली थी, इसलिए असली संभावनाएँ ठीक वही हैं जो प्रकाशित हैं।
हथियार और छह परिवार
कुल 27 हथियार हैं। हर एक किसी परिवार का है, और परिवार लड़ने का एक तरीक़ा है, ताक़त का स्तर नहीं।
दुर्लभता बताती है कि चीज़ किस युग से गिरी: आम चीज़ें पाषाण युग की हैं, दुर्लभ चीज़ें प्राचीन और मध्य काल की, महान चीज़ें आधुनिक समय की, दिग्गज चीज़ें भविष्य की।
| परिवार | किस आँकड़े से बढ़ता है | कैसे लड़ता है | उदाहरण |
|---|---|---|---|
| भारी | ताक़त | धीमी तैयारी, बड़ा नुक़सान। जो वार रोका नहीं जाता वह निशाने को पीछे धकेलता है और उसकी अगली चाल में देर करता है। | Knobbly Club, Dino Femur |
| हल्का | फुर्ती | तेज़। हर हमला दो फुर्तीले वार होता है, हर एक से बच निकलने की अपनी संभावना के साथ। | Flint Axe, Pocket Hatchet |
| लंबा | बुद्धि | पहले वार करता है, और छोटे हथियार वाले हमलावर को पास आने से रोक सकता है। | Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident |
| लचीला | बुद्धि | हमले जोड़ता है, और हर वार पर विरोधी का हथियार हाथ से छुड़ाने की संभावना रहती है। | Leather Whip, Clacky Keyboard |
| फेंकने वाला | फुर्ती | दूर से फेंका जाता है, सीमित गोला-बारूद के साथ। इस पर जवाबी हमला नहीं हो सकता। | Fresh Dung, Shuriken |
| धारदार | बुद्धि | क्रिटिकल वार, किसी भी और परिवार से ज़्यादा बार। | Rusty Sword, Chipped Katana |
| दुर्लभता | युग |
|---|---|
| आम | पाषाण युग |
| दुर्लभ | प्राचीन और मध्य युग |
| महान | आधुनिक |
| दिग्गज | भविष्य |
पहनावा, हुनर और पालतू
पहनावे की चार जगहें हैं: टोप, ऊपर का कपड़ा, पैंट और जूते। कुल 24 चीज़ें हैं, हर जगह के लिए छह। पहनावा कवच और छोटे आँकड़ा बोनस देता है, और तुम्हारे Smasher का रूप बदलता है: कृपाण-दंत खोपड़ी और जेट बूट की तुलना करके देखो।
हुनर अपने-आप काम करते हैं। कुल 15 हैं, एक Smasher के पास आठ तक हो सकते हैं, और जितने भी हैं सब एक साथ सक्रिय रहते हैं। उदाहरण: जंग की हुंकार लड़ाई के पहले हमले में 40 % नुक़सान जोड़ता है, गड्ढे का जाल विरोधी का पहला हमला रद्द कर देता है, दरार की ढाल से Smasher एक जानलेवा वार के बाद 1 जान के साथ बच जाता है।
पालतू अपने मालिक के साथ लड़ते हैं, एक बार में एक। कुल 10 हैं, चार तरह के बर्ताव के साथ: हमलावर दुश्मन Smasher पर हमला करते हैं, शिकारी पहले दुश्मन के पालतू पर झपटते हैं, रखवाले मालिक पर आने वाले वार झेलते हैं, और सिरदर्द कमज़ोर होते हैं पर दुश्मन को धीमा करते हैं। पालतुओं की अपनी जान होती है और वे बेहोश किए जा सकते हैं।
ट्रॉफ़ी, अखाड़े और सीज़न
लड़ाई जीतने पर ट्रॉफ़ी मिलती हैं, हारने पर कुछ चली जाती हैं। मात्रा Elo जैसे नियम पर चलती है: ज़्यादा मज़बूत विरोधी को हराने पर ज़्यादा मिलता है। तुम्हारी ट्रॉफ़ी तुम्हारा अखाड़ा तय करती हैं, और कुल 8 अखाड़े हैं, पत्थर की गुफा से पुनर्जागरण चौक तक। ऊँचे अखाड़े हर लड़ाई पर ज़्यादा कंकड़ देते हैं।
एक सीज़न 28 दिन चलता है। सीज़न के दौरान तुम उस अखाड़े से नीचे नहीं गिर सकते जहाँ पहुँच चुके हो। अंत में 600 से ऊपर की ट्रॉफ़ी आधी कर दी जाती हैं और हर खाते को उसके सबसे अच्छे Smasher के अखाड़े के हिसाब से इनाम मिलता है।
हर Smasher के पास रोज़ 3 लड़ाइयाँ हैं। विरोधी उसी लेवल वर्ग से और आसपास की ट्रॉफ़ी वाले होते हैं, और गेम हमेशा तीन पेश करता है: एक आसान, एक बराबर का, एक मुश्किल।
क़बीले
तुम्हारा खाता एक क़बीला है। तुम उसे नाम, निशान और झंडा देते हो, और उसे गुफा-मानवों से भरते हो। क़बीला 3 जगहों से शुरू होता है और 10 तक बढ़ सकता है। उसके हर Smasher का अपना लेवल, बनावट, साज़-सामान, पालतू, ट्रॉफ़ी और रोज़ की लड़ाइयाँ होती हैं।
लीडरबोर्ड अकेले Smasher और पूरे क़बीलों दोनों की रैंकिंग दिखाते हैं, और हर सीज़न की स्थिति भी। चैट और क़बीलों के बीच गठबंधन लॉन्च संस्करण में नहीं हैं।
टूर्नामेंट
हर दो दिन में 18:00 UTC पर एक टूर्नामेंट खेला जाता है। प्रवेश की क़ीमत हर Smasher के लिए 150 कंकड़ है। प्रतिभागियों को लेवल और ट्रॉफ़ी के हिसाब से 8 या 16 के ब्रैकेट में बाँटा जाता है, हारने वाला बाहर, और हर मैच एक सामान्य लड़ाई है जिसे बाद में देखा जा सकता है।
टूर्नामेंट ट्रॉफ़ी को नहीं छूते। सबको जीते गए दौरों के हिसाब से कंकड़ और अनुभव मिलता है। फ़ाइनल में पहुँचने वाले और विजेता को थोड़ा एम्बर मिलता है, और विजेता को फिर से निकालने के दो मुफ़्त टोकन और चैंपियन का ख़िताब भी।
बैटल पास
28 दिन के हर सीज़न में 40 स्तरों का पास होता है। हर लड़ाई 10 पास अंक देती है और हर जीत 5 और; एक स्तर के लिए 75 अंक चाहिए। जो मुफ़्त खिलाड़ी तीन Smasher की रोज़ की सारी लड़ाइयाँ खेलता है, वह लगभग 27 दिनों में पास पूरा कर लेता है।
मुफ़्त ट्रैक कंकड़, थोड़ा एम्बर, फिर से निकालने के टोकन और कुछ सजावटी चीज़ें देता है। प्रीमियम ट्रैक, जिसकी क़ीमत $4.99 प्रति सीज़न रखने की योजना है, इन्हीं में और जोड़ता है, साथ में अपनी सजावटी चीज़ें, और रोज़ की लड़ाइयाँ हर Smasher के लिए 3 से बढ़ाकर 5 कर देता है। किसी भी ट्रैक में कोई हथियार, पहनावा, हुनर या पालतू नहीं है।
निष्पक्ष खेल: पे-टू-विन नहीं
जिस नियम के इर्द-गिर्द हम डिज़ाइन करते हैं वह छोटा है: पैसा समय ख़रीदता है, ऊँची सीमा कभी नहीं। इससे चार ठोस नियम निकलते हैं, और हर एक को एक स्वचालित परीक्षण लागू करवाता है जो गेम के हर बदलाव पर चलता है।
आँकड़ों वाली कोई चीज़ नहीं बिकती
हर हथियार, पहनावा, हुनर और पालतू लेवल पर मिलने वाले चुनाव से आता है। दुकान में गुफा-मानवों की जगहें, कंकड़, अतिरिक्त लड़ाइयाँ, XP बूस्ट, नाम बदलना और सजावटी रूप बिकते हैं। सजावटी रूप लड़ाई को कभी नहीं बदलते: लड़ाई का इंजन उन्हें पढ़ता ही नहीं।
जो भी चीज़ तुम्हें तेज़ करती है, उसकी रोज़ाना सीमा है
हर Smasher के लिए रोज़ ज़्यादा से ज़्यादा 2 अतिरिक्त लड़ाइयाँ, एक बार में एक XP बूस्ट, रोज़ 3 बार एम्बर से कंकड़, और हर चुनाव में एक बार एम्बर से फिर से निकालना। इनामी विज्ञापनों की भी रोज़ाना सीमा है।
दुर्लभता विविधता है, ताक़त नहीं
कोई भी चीज़ अपनी क़िस्म की आम चीज़ से 15 % से ज़्यादा बेहतर नहीं है। लक्ष्य हैं दुर्लभ के लिए +5 %, महान के लिए +10 % और दिग्गज के लिए +15 %। ज़्यादा दुर्लभ चीज़ असल में जो लाती है वह है अतिरिक्त असर का अलग मेल, जैसे सटीकता, वार रोकना या कॉम्बो की संभावना, और एक अलग रूप।
ख़र्च करने वाले को मुफ़्त खिलाड़ी से नापा जाता है
हम एक मुफ़्त खिलाड़ी के और एक ऐसे खिलाड़ी के 60 दिन सिमुलेट करते हैं जो हर एक दिन, जितना भी मुमकिन है सब ख़रीदता है। ख़र्च करने वाला तेज़ी से लेवल बढ़ाता है: लेवल 30, जब मुफ़्त खिलाड़ी लेवल 16 पर होता है। लेकिन समान लेवल के मुफ़्त खिलाड़ी के ख़िलाफ़ ख़र्च करने वाला लगभग आधी लड़ाइयाँ जीतता है: हमारे हाल के परीक्षणों में 49 % से 52 % के बीच। यह संख्या 58 % से ऊपर जाए तो परीक्षण फ़ेल हो जाता है।
पैसा जो ख़रीदता है: रोज़ ज़्यादा लड़ाइयाँ और अनुभव, अपनी बनावट के लायक़ कार्ड ढूँढ़ने के लिए ज़्यादा बार फिर से निकालना, गुफा-मानवों की ज़्यादा जगहें, सजावटी रूप, और किसी भी ख़रीदारी के बाद 30 दिन बिना विज्ञापन।
विज्ञापन
Cave Smash में एक ही तरह का विज्ञापन है: इनामी वीडियो, जिसे तुम ख़ुद शुरू करते हो। कोई बैनर नहीं, स्क्रीनों के बीच कुछ नहीं उभरता, और लड़ाई को कभी कुछ नहीं रोकता।
- रोज़ एक अतिरिक्त लड़ाई, जिसमें हार के ठीक बाद दोबारा भिड़ना भी शामिल है। दोबारा भिड़ना एक नई लड़ाई है; हार रिकॉर्ड में रहती है।
- लड़ाई के बाद बोनस, रोज़ 3 बार तक: जीत के कंकड़ दोबारा, या हार के बाद 15 कंकड़।
- रोज़ एक बार चुनाव में मुफ़्त में फिर से निकालना।
- दुकान में रोज़ 60 कंकड़ वाले दो संदूक़।
- रोज़ के तोहफ़े के कंकड़ दूसरी बार, दिन में एक बार।
विज्ञापन कभी एम्बर नहीं देते। असली पैसों की किसी भी ख़रीदारी के बाद, यही इनाम 30 दिन तक बिना कुछ देखे लिए जा सकते हैं।
Cave Smash अभी विकास में है। इस पेज के आँकड़े गेम के मौजूदा मान हैं और लॉन्च से पहले बदल सकते हैं। गेम डेटा 2026-11-12 को पढ़ा गया।
और सवाल
Cave Smash में रोज़ कितनी लड़ाइयाँ खेली जा सकती हैं?
हर Smasher के लिए रोज़ तीन, और सीज़न के प्रीमियम पास के साथ पाँच। इसलिए तीन Smasher वाले क़बीले के पास मुफ़्त में रोज़ नौ लड़ाइयाँ होती हैं। हर Smasher के लिए रोज़ दो तक अतिरिक्त लड़ाइयाँ एम्बर से ख़रीदी जा सकती हैं, और एक और इनामी विज्ञापन से मिल सकती है। गिनती 00:00 UTC पर दोबारा शुरू होती है।
क्या मैं लड़ाई से पहले विरोधी का साज़-सामान देख सकता हूँ?
नहीं। विरोधियों की सूची में नाम, लेवल, ट्रॉफ़ी और बिना सामान का किरदार दिखता है। हथियार, पहनावा और पालतू लड़ाई शुरू होने तक छिपे रहते हैं।
जब मैं हमला करता हूँ तो क्या बचाव करने वाला कुछ खोता है?
नहीं। लड़ाइयाँ असिंक्रोनस हैं: तुम किसी दूसरे खिलाड़ी के Smasher की सहेजी हुई प्रति से लड़ते हो। बचाव करने वाला न कुछ पाता है न खोता है; सिर्फ़ हमलावर की ट्रॉफ़ी बदलती हैं।
क्या चुनाव की संभावनाएँ सार्वजनिक हैं?
हाँ। हर कार्ड प्रकार और हर दुर्लभता की संभावनाएँ, बदक़िस्मती से बचाव की सीमा और फिर से निकालने की क़ीमतें गेम के अंदर संभावनाओं वाली स्क्रीन पर दिखाई जाती हैं, जो चालू मानों से बनती है। मौजूदा मान इस पेज की तालिकाओं में भी हैं।
क्या Cave Smash में ख़ून है?
गेम एक कार्टून है। कुंद हथियार तारे और धूल दिखाते हैं, बेतुके हथियारों के अपने मज़ाक़िया असर हैं, और धारदार हथियार एक छोटा शैलीबद्ध छींटा दिखाते हैं जिसे सेटिंग में बंद किया जा सकता है।
तथ्य पत्र
- गेम
- Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
- शैली
- RPG प्रगति वाला ऑटो-बैटलर (असिंक्रोनस PvP)
- प्लेटफ़ॉर्म
- iPhone (iOS) और Android
- रिलीज़
- अभी रिलीज़ नहीं हुआ। विकास जारी है, प्री-रजिस्ट्रेशन खुला है।
- क़ीमत
- खेलने के लिए मुफ़्त। वैकल्पिक ख़रीदारी और वैकल्पिक इनामी विज्ञापन। आँकड़ों वाली कोई चीज़ नहीं बिकती।
- डेवलपर और प्रकाशक
- NOVUS LLC (अल्बुकर्की, न्यू मेक्सिको, अमेरिका)
- लॉन्च पर सामग्री
- 6 परिवारों में 27 हथियार, 24 पहनावे, 15 हुनर, 10 पालतू, 8 अखाड़े
- खिलाड़ी
- अकेले खिलाड़ी बनाम दूसरे खिलाड़ियों के गुफा-मानव (लड़ाइयाँ अपने-आप चलती हैं, विरोधी का ऑनलाइन होना ज़रूरी नहीं)
- भाषाएँ
- 16: अंग्रेज़ी, फ़्रेंच, स्पेनिश, पुर्तगाली (ब्राज़ील), जर्मन, इतालवी, जापानी, कोरियाई, चीनी (सरल और पारंपरिक), रूसी, तुर्की, थाई, वियतनामी, इंडोनेशियाई, हिंदी
- दर्शक वर्ग
- 13 साल और उससे ऊपर। कार्टून हिंसा।
- संपर्क
- [email protected]
- वेबसाइट
- cavesmash.com
लॉन्च के दिन ख़बर पाओ
अपना ईमेल छोड़ दो। जब Cave Smash तुम्हारे स्टोर पर आ जाएगा, तब तुम्हें एक संदेश मिलेगा, और कुछ नहीं।