Cave Smash 怎么玩
Cave Smash 是一款手机自动对战游戏。你培养名为 Smasher 的原始人,决定他们擅长什么,再派他们去和其他玩家的原始人对战。战斗本身是自动进行的。本页用真实数值讲清楚每一个系统。
一场战斗是怎么打的
一场战斗是一个 Smasher 对一个 Smasher,各自可以带一只宠物。战斗过程中没有人需要按任何东西。游戏服务器会一次性模拟完整场战斗,然后你的手机把它以动画的形式回放出来,可以用正常速度看、两倍速看,或者直接跳过。
双方轮流行动。谁先动取决于速度,速度来自你的敏捷与对手敏捷的对比,以及手里拿的武器。轮到自己时,Smasher 发起攻击;防守方可以闪避、招架(被招架的攻击只造成四分之一伤害)或者硬吃。攻击可能暴击,速度快的角色一回合最多能连续攻击三次。
有一方的生命值归零,战斗就结束。如果 80 回合后还没人倒下,剩余生命比例更高的一方获胜。

- 所有人都空手开场。每个 Smasher 带着一个最多装 6 件武器的袋子。回合开始时如果手是空的,有 60 % 的概率掏出一件。主武器被掏出来的可能性是其他每件武器的三倍。
- 武器会丢。手里的武器可能被扔向敌人(默认是持械回合的 20 %,天生适合投掷的武器更高),可能被甩到一边换下一件(10 %),也可能被缴械打掉。丢掉的武器只在这一场里丢失。
- 低等级不会被一击秒杀。10 级以下的 Smasher 单回合损失的生命不会超过 35 %;20 级以下不超过 60 %。
- 输入相同,战斗就相同。模拟是确定性的:服务器为每场战斗保存一个随机种子,同样的种子加同样的对战双方,永远打出同一场战斗。回放保留 3 天。
Smasher
一个 Smasher 就是一个原始人。你可以选择性别、五种脑袋之一、肤色和发色,以及名字。他从 1 级开始,一件武器都没有:只有拳头、每项属性 5 点,外加 5 点由你自由分配。
等级没有上限。50 级之前每级给 5 点属性,51 到 100 级每级给 3 点,100 级之后每级给 1 点。成长放缓是有意为之:一个精心搭配的 Smasher,可以打赢一个等级更高却乱加点的对手。
四项属性
- 力量
- 重型武器和拳头的伤害。力量比对手高,招架的机会就更多。
- 敏捷
- 轻型武器和投掷武器的伤害。速度、闪避和连击,都按与对手敏捷的对比来计算。
- 智力
- 长柄、软兵器和利刃的伤害。暴击。有些技能需要达到最低智力才会生效。
- 体质
- 生命值。
闪避、招架、暴击这类概率,取决于你的属性相对于对手属性的高低,而不是属性本身的数值。所以 5 级的战斗和 50 级的战斗,手感是一样的。
升级选卡
每次升级都会开启一次三张牌的选卡。你留下一张,另外两张就没了。这是获得武器、装备、技能和宠物的唯一途径。每张牌的类型和稀有度由服务器分别抽取,概率在游戏里公开显示。
抽到 Smasher 已经拥有的牌,会让它升一颗星,最多五颗。每颗星让该物品的数值提高 10 %。
一张牌可能是什么
| 牌的类型 | 概率 |
|---|---|
| 武器 | 22 % |
| 头盔 | 8 % |
| 上衣 | 8 % |
| 裤子 | 8 % |
| 鞋子 | 8 % |
| 技能 | 18 % |
| 宠物 | 8 % |
| 奖励属性点 | 20 % |
它可能有多稀有
| 稀有度 | 普通选卡 | 稀有以上保底 |
|---|---|---|
| 普通 | 65 % | 0 % |
| 稀有 | 29 % | 50 % |
| 史诗 | 5 % | 30 % |
| 传说 | 1 % | 20 % |
- 重抽。你可以把三张牌全部换掉。一次选卡的前五次重抽用石子支付,石子是靠游玩赚取的货币:价格依次是 40、100、250、600 和 1,500。每次选卡还可以再用琥珀(15)重抽一次。这就是一次选卡中付费重抽的硬上限。
- 保底。如果一个 Smasher 连续 10 次选卡都没有见到史诗或传说牌,他的下一次选卡就是稀有以上保底:只会出现稀有(50 %)、史诗(30 %)和传说(20 %)牌。
- 类型和稀有度绝不会在暗中重新抽取。具体物品是在已经抽出的类型和稀有度之内选定的,所以实际概率与公布的概率完全一致。
武器与六大系别
游戏里有 27 种武器。每种武器属于一个系别,系别代表的是打法,而不是强度等级。
稀有度说明这件东西是从哪个年代掉下来的:普通来自石器时代,稀有来自古代与中世纪,史诗来自现代,传说来自未来。
| 系别 | 对应属性 | 打法 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 重型 | 力量 | 出手慢,伤害高。没被招架的一击会把目标击退,并推迟它的下一次行动。 | Knobbly Club, Dino Femur |
| 轻型 | 敏捷 | 速度快。每次攻击是两下快打,每一下单独判定闪避。 | Flint Axe, Pocket Hatchet |
| 长柄 | 智力 | 先手出击,还能让拿着较短武器的进攻者近不了身。 | Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident |
| 软兵器 | 智力 | 擅长连击,每次命中都有机会把对手的武器打掉。 | Leather Whip, Clacky Keyboard |
| 投掷 | 敏捷 | 从远处投出,弹药有限。无法被反击。 | Fresh Dung, Shuriken |
| 利刃 | 智力 | 暴击,比其他任何系别都更频繁。 | Rusty Sword, Chipped Katana |
| 稀有度 | 年代 |
|---|---|
| 普通 | 石器时代 |
| 稀有 | 古代与中世纪 |
| 史诗 | 现代 |
| 传说 | 未来 |
装备、技能与宠物
装备有四个部位:头盔、上衣、裤子和鞋子。一共 24 件,每个部位 6 件。装备提供护甲和少量属性加成,还会改变 Smasher 的外观:不妨比较一下“剑齿虎头骨”和“喷气靴”。
技能都是被动的。一共 15 个,一个 Smasher 最多拥有八个,拥有的技能全部同时生效。举例来说:“战吼”让全场第一次攻击多造成 40 % 伤害,“陷阱坑”让对手的第一次攻击作废,“裂隙之盾”能让 Smasher 以 1 点生命扛下一次致命一击。
宠物在主人身边作战,一次只能上场一只。一共 10 只,有四种行为:打手攻击敌方 Smasher,猎手先打敌方宠物,护卫替主人挨打,捣蛋鬼打得轻但会拖慢敌人。宠物有自己的生命值,可能被打倒。
奖杯、竞技场与赛季
赢一场战斗得到奖杯,输一场会扣掉一些。数量按类似 Elo 的规则计算:打赢更强的对手,得到的更多。奖杯决定你所在的竞技场。竞技场一共 8 个,从“石洞”到“文艺复兴广场”。竞技场越高,每场战斗给的石子越多。
一个赛季持续 28 天。赛季期间,你不会掉出已经到达的竞技场。赛季结束时,超过 600 的奖杯部分减半,每个账号按其最强 Smasher 所在的竞技场领取奖励。
每个 Smasher 每天有 3 场战斗。对手来自同一等级段、奖杯数相近的角色,游戏每次都会给出三个:一个弱一些,一个旗鼓相当,一个强一些。
部落
你的账号就是一个部落。你给它起名字,配上徽记和旗帜,再往里面招募原始人。部落一开始有 3 个位置,最多可以扩到 10 个。里面的每个 Smasher 都有自己的等级、流派、装备、宠物、奖杯和每日战斗次数。
排行榜既排单个 Smasher,也排整个部落,还会显示每个赛季的排名。部落之间的聊天和结盟不在首发版本之内。
锦标赛
锦标赛每两天举行一次,在协调世界时(UTC)18:00 开打。报名费是每个 Smasher 150 石子。参赛者按等级和奖杯分成 8 人或 16 人的单败淘汰赛,每场比赛都是一场普通战斗,事后可以观看。
锦标赛不影响奖杯。所有人都按赢下的轮数获得石子和经验。亚军和冠军会得到少量琥珀,冠军还会获得两张免费重抽券和“冠军”称号。
战斗通行证
每个 28 天的赛季有一张 40 级的通行证。每场战斗给 10 点通行证点数,获胜再加 5 点;每升一级需要 75 点。一个把三个 Smasher 的每日战斗全部打完的免费玩家,大约 27 天就能打满通行证。
免费路线发放石子、少量琥珀、重抽券和几件外观。高级路线计划定价为每赛季 4.99 美元,会多给一些同类奖励和专属外观,并把每个 Smasher 的每日战斗从 3 场提高到 5 场。两条路线都不含任何武器、装备、技能或宠物。
公平规则:不能靠氪金取胜
我们做设计时围绕的规则很短:钱买得到时间,买不到更高的上限。由此引出四条具体规则,每一条都有一个自动测试来把关,游戏每次改动都会运行。
带属性的东西一律不卖
每一件武器、装备、技能和宠物都来自升级选卡。商店卖的是原始人栏位、石子、额外战斗、经验加成、改名和外观。外观永远不会改变战斗:战斗引擎根本不读取它们。
一切加速手段都有每日上限
每个 Smasher 每天最多 2 场额外战斗,经验加成同一时间只能有一个,琥珀兑换石子每天最多 3 次,每次选卡只能用琥珀重抽一次。激励广告同样有每日上限。
稀有度是多样性,不是强度
任何物品的价值都不会比同类普通物品高出 15 % 以上。目标值是稀有 +5 %、史诗 +10 %、传说 +15 %。更稀有的物品真正带来的,是命中、招架、连击概率这些附加效果的不同搭配,以及不一样的外观。
拿付费玩家和免费玩家做实测对比
我们模拟了 60 天:一个免费玩家,和一个每天都把允许买的东西全部买下的玩家。付费玩家升级更快:免费玩家 16 级时,他已经 30 级。但面对同等级的免费玩家,他只能赢下大约一半的战斗:最近几次实测在 49 % 到 52 % 之间。这个数字一旦超过 58 %,测试就不通过。
钱能买到的是:每天更多的战斗和经验,更多次重抽来找到契合流派的那张牌,更多的原始人栏位,外观,以及任意一次购买之后 30 天的免广告。
广告
Cave Smash 只有一种广告:由你自己点开的激励视频。没有横幅,界面切换时不会弹出任何东西,战斗也永远不会被打断。
- 每天一场额外战斗,包括战败后立刻再战。再战是一场新的战斗,那次失败仍然记录在案。
- 战斗后的奖励,每天最多 3 次:获胜时再领一次这场的石子,战败时领 15 石子。
- 每天一次选卡免费重抽。
- 商店里每天两个各含 60 石子的宝箱。
- 每日礼物里的石子再领一次,每天一次。
广告永远不会给琥珀。只要用真钱购买过任何东西,之后 30 天内不用观看就能直接领取同样的奖励。
Cave Smash 仍在开发中。本页的数值是游戏当前的数值,上线前可能调整。 游戏数据读取于 2026-11-12。
更多问题
在 Cave Smash 里每天能打几场?
每个 Smasher 每天 3 场,持有当季高级通行证则为 5 场。所以一个有三个 Smasher 的部落每天有 9 场免费战斗。每个 Smasher 每天最多可以用琥珀再买两场,看一次激励广告还能再多一场。次数在 UTC 0 点重置。
开打前能看到对手的装备吗?
不能。对手列表只显示名字、等级、奖杯和没穿装备的角色。武器、装备和宠物要到开打才会揭晓。
我进攻时,防守方会损失什么吗?
不会。战斗是异步的:你打的是其他玩家 Smasher 的存档副本。防守方不赚也不亏,变动的只有进攻方的奖杯。
选卡的概率是公开的吗?
是的。每种牌的类型和稀有度的概率、触发保底的次数以及重抽价格,都显示在游戏内的一个专门界面上,用的是当前生效的数值。当前数值也列在本页的表格里。
Cave Smash 里有血腥画面吗?
这是一款卡通风格的游戏。钝器打出的是星星和灰尘,搞怪武器有各自的滑稽效果,利刃会带出一小片风格化的飞溅效果,可以在设置里关闭。
基本信息
- 游戏
- Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
- 类型
- 带 RPG 养成的自动对战游戏(异步 PvP)
- 平台
- iPhone(iOS)和 Android
- 发售
- 尚未发售。开发中,已开放预约。
- 价格
- 免费游玩。有可选的内购和可选的激励广告。任何带属性的东西都不出售。
- 开发与发行
- NOVUS LLC(美国新墨西哥州阿尔伯克基)
- 上线内容
- 27 种武器(分 6 个系别)、24 件装备、15 个技能、10 只宠物、8 个竞技场
- 玩家
- 单人,对手是其他玩家的原始人(对战自动进行,对方无需在线)
- 语言
- 16 种:英语、法语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)、德语、意大利语、日语、韩语、中文(简体和繁体)、俄语、土耳其语、泰语、越南语、印度尼西亚语、印地语
- 适龄
- 13 岁及以上。卡通暴力。
- 联系方式
- [email protected]
- 网站
- cavesmash.com
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