Cave Smash のしくみ
Cave Smash はスマホ向けのオートバトラーです。スマッシャーと呼ばれる原始人を育て、何が得意かを決めて、ほかのプレイヤーの原始人と戦わせます。バトルそのものは自動です。このページでは、すべてのしくみを実際の数値とともに説明します。
バトルの流れ
バトルはスマッシャー対スマッシャーの1対1で、ペットがいればそれぞれ1匹連れて戦います。バトル中は誰も何も操作しません。ゲームのサーバーがバトル全体を一度に計算し、スマホではそれがアニメーションとして再生されます。通常の速さでも2倍速でも見られますし、スキップもできます。
ファイターはターン制で動きます。次に誰が動くかは速さで決まります。速さは、自分と相手のすばやさの差と、手に持っている武器で決まります。自分のターンではスマッシャーが攻撃し、守る側は回避するか、受け流す(受け流した攻撃のダメージは4分の1)か、そのまま受けます。攻撃はクリティカルになることがあり、速いファイターは1ターンに最大3回まで攻撃をつなげられます。
どちらかのスマッシャーの体力がゼロになるとバトルは終わります。80 ターンたっても決着がつかない場合は、残り体力の割合が大きいほうの勝ちです。

- 全員が素手で始まります。スマッシャーは最大 6 個の武器が入る袋を持っています。手が空いた状態でターンが始まると、60 % の確率で武器を1つ取り出します。お気に入りの武器は、ほかの武器の3倍出やすくなっています。
- 武器はなくなります。手に持った武器は、相手に投げつけたり(通常は武器を持っているターンの 20 %、投げやすい武器はもっと高確率)、放り捨てて次の武器を出したり(10 %)、武器落としで手放したりします。なくなるのはそのバトルの間だけです。
- 低レベルで一撃負けはありません。レベル 10 未満のスマッシャーは、1ターンに体力の 35 % を超えて失うことがありません。レベル 20 未満では 60 % までです。
- 同じ条件なら同じバトル。シミュレーションは決定論的です。サーバーはバトルごとに乱数のシードを保存していて、同じシードと同じファイターなら、必ず同じバトルになります。リプレイは 3 日間保存されます。
スマッシャー
スマッシャーは1人の原始人です。性別、5種類の頭のうちのひとつ、肌と髪の色、名前を選びます。レベル1のスタート時には武器がまったくありません。あるのは拳と、各ステータス5ポイントずつ、そして好きなところに振れる5ポイントです。
レベルに上限はありません。レベル 50 までは1レベルごとに5ポイント、51 から 100 までは3ポイント、それ以降は1ポイントもらえます。伸びがゆるやかになるのは意図したものです。よく考えて育てたスマッシャーは、雑に育てた高レベルのスマッシャーに勝てます。
4つのステータス
- パワー
- 重い武器と拳のダメージ。相手よりパワーが高いほど、受け流しやすくなります。
- すばやさ
- 軽い武器と投げ武器のダメージ。速さ、回避、連続攻撃。いずれも相手のすばやさとの比較で決まります。
- かしこさ
- 長物、しなる武器、刃物のダメージ。クリティカル。一部のスキルは、一定以上のかしこさがないと働きません。
- 体力
- ヒットポイント。
回避、受け流し、クリティカルなどの確率は、ステータスの数値そのものではなく、相手のステータスとの差で決まります。そのため、レベル5のバトルもレベル 50 のバトルも同じ手ごたえになります。
レベルアップのカード選び
レベルが上がるたびに、3枚のカードが出ます。そのうち1枚を選び、残りの2枚は消えます。武器、装備、スキル、ペットを手に入れる方法はこれだけです。カードの種類とレア度はサーバーが別々に抽選し、確率はゲーム内で公開されています。
すでに持っているカードを引くと、星がひとつ増えて強化されます。星は5つまで。星ひとつにつき、そのアイテムの数値が 10 % 上がります。
カードの種類
| カードの種類 | 確率 |
|---|---|
| 武器 | 22 % |
| かぶと | 8 % |
| 上半身 | 8 % |
| ズボン | 8 % |
| くつ | 8 % |
| スキル | 18 % |
| ペット | 8 % |
| ボーナスステータスポイント | 20 % |
レア度
| レア度 | 通常のカード選び | レア+のカード選び |
|---|---|---|
| コモン | 65 % | 0 % |
| レア | 29 % | 50 % |
| エピック | 5 % | 30 % |
| レジェンド | 1 % | 20 % |
- 引き直し。3枚すべてを引き直せます。1回のカード選びにつき、最初の5回の引き直しは、プレイでたまる通貨の小石で払います。価格は 40、100、250、600、1,500 です。さらにもう1回だけ、コハク(15)で引き直せます。これが、1回のカード選びで有料の引き直しができる上限です。
- 不運の救済。エピックもレジェンドも1枚も出ないカード選びが 10 回続くと、次のカード選びはレア+になります。出るのはレア(50 %)、エピック(30 %)、レジェンド(20 %)のカードだけです。
- 種類とレア度をこっそり抽選し直すことはありません。アイテムは、抽選された種類とレア度の中から選ばれます。そのため、実際の確率は公開している確率とぴったり同じです。
武器と6つの系統
武器は 27 種あります。それぞれがひとつの系統に属していて、系統は強さの段階ではなく、戦い方の違いです。
レア度は、その物がどの時代から落ちてきたかを表します。コモンは石器時代、レアは古代と中世、エピックは現代、レジェンドは未来のものです。
| 系統 | 対応ステータス | 戦い方 | 例 |
|---|---|---|---|
| 重い武器 | パワー | 大きく振りかぶって大ダメージ。受け流されなかった攻撃は相手を吹き飛ばし、次の行動を遅らせます。 | Knobbly Club, Dino Femur |
| 軽い武器 | すばやさ | すばやい。1回の攻撃が2連撃で、それぞれ別々に回避判定があります。 | Flint Axe, Pocket Hatchet |
| 長物 | かしこさ | 先手を取り、短い武器で攻めてくる相手を近づけないことがあります。 | Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident |
| しなる武器 | かしこさ | 攻撃をつなげやすく、当たるたびに相手の武器をはたき落とすチャンスがあります。 | Leather Whip, Clacky Keyboard |
| 投げ武器 | すばやさ | 離れたところから投げます。弾数に限りがあり、反撃されません。 | Fresh Dung, Shuriken |
| 刃物 | かしこさ | クリティカル。ほかのどの系統よりもよく出ます。 | Rusty Sword, Chipped Katana |
| レア度 | 時代 |
|---|---|
| コモン | 石器時代 |
| レア | 古代・中世 |
| エピック | 現代 |
| レジェンド | 未来 |
装備、スキル、ペット
装備は、かぶと、上半身、ズボン、くつの4か所に身につけます。全部で 24 種、1か所につき6種です。装備はアーマーとちょっとしたステータスボーナスを与え、スマッシャーの見た目も変えます。たとえば「サーベルタイガーの頭骨」と「ジェットブーツ」を見比べてみてください。
スキルはすべて自動で発動します。全部で 15 種あり、スマッシャーは8つまで持てて、持っているスキルはすべて同時に有効です。たとえば「おたけび」はバトル最初の攻撃のダメージを 40 % 増やし、「落とし穴」は相手の最初の攻撃を打ち消し、「裂け目の盾」は致命的な一撃を一度だけ体力1で耐えさせます。
ペットは飼い主のそばで、1匹ずつ戦います。全部で 10 種、行動は4タイプです。アタッカーは相手のスマッシャーを攻撃し、ハンターはまず相手のペットを狙い、ガードは飼い主への攻撃を代わりに受け、おじゃま虫は攻撃こそ弱いものの相手の行動を遅らせます。ペットには自分の体力があり、倒されることもあります。
トロフィー、アリーナ、シーズン
バトルに勝つとトロフィーが増え、負けると少し減ります。増減の量は Elo 方式に近いルールで決まり、強い相手に勝つほど多くもらえます。トロフィーの数でアリーナが決まります。アリーナは「石の洞窟」から「ルネサンスの広場」まで 8 か所あり、上のアリーナほど1バトルでもらえる小石が増えます。
シーズンは 28 日間です。シーズン中は、一度到達したアリーナから落ちることはありません。シーズンが終わると、600 を超えるぶんのトロフィーは半分になり、各アカウントは、いちばん上にいるスマッシャーのアリーナに応じた報酬を受け取ります。
スマッシャー1人につき、バトルは1日3回です。相手は同じレベル帯の、トロフィーが近いスマッシャーから選ばれ、毎回、弱め・同じくらい・強めの3人が表示されます。
部族
アカウントがそのまま部族です。名前、紋章、旗をつけて、原始人を集めます。部族の枠は最初 3 つで、最大 10 まで増やせます。レベル、ビルド、装備、ペット、トロフィー、1日のバトル回数は、スマッシャーごとに別々です。
ランキングにはスマッシャー個人と部族全体の両方があり、シーズンごとの順位も見られます。部族どうしのチャットや同盟は、配信開始時のバージョンには含まれません。
トーナメント
トーナメントは2日に1度、協定世界時(UTC)18 時に行われます。参加費はスマッシャー1人につき小石 150 です。参加者はレベルとトロフィーで 8 人または 16 人の組に分けられ、勝ち抜き戦で戦います。どの試合も通常のバトルで、あとから観戦できます。
トーナメントでトロフィーは増減しません。勝ち進んだラウンド数に応じて、全員が小石と経験値をもらえます。準優勝者と優勝者にはコハクが少し、優勝者にはさらに無料の引き直しチケット2枚とチャンピオンの称号が贈られます。
バトルパス
28 日のシーズンごとに、40 段階のパスがあります。バトル1回でパスポイント 10、勝てばさらに 5 がもらえ、1段階に必要なのは 75 ポイントです。スマッシャー3人の1日のバトルをすべて使う無課金プレイヤーなら、約 27 日でパスを完走できます。
無料トラックでは、小石、少しのコハク、引き直しチケット、いくつかの見た目アイテムがもらえます。プレミアムトラックは1シーズン 4.99 米ドルを予定していて、同じ種類の報酬が増え、専用の見た目アイテムが加わり、1日のバトルがスマッシャー1人につき3回から5回になります。どちらのトラックにも、武器、装備、スキル、ペットは入っていません。
フェアプレイ:課金で勝敗は決まりません
設計の中心にあるルールは短いものです。お金で買えるのは時間であって、強さの上限ではない。ここから4つの具体的なルールが導かれ、そのひとつひとつが、ゲームに変更を加えるたびに走る自動テストで守られています。
ステータスのあるものは売らない
武器、装備、スキル、ペットはすべて、レベルアップのカード選びで手に入ります。ショップで売っているのは、原始人の枠、小石、追加バトル、XP ブースト、名前の変更、見た目アイテムです。見た目アイテムがバトルを変えることはありません。バトルエンジンは見た目アイテムを読み込まないからです。
時間を短縮するものには、すべて1日の上限がある
追加バトルはスマッシャー1人につき1日2回まで、XP ブーストは同時にひとつだけ、コハクから小石への交換は1日3回まで、コハクでの引き直しは1回のカード選びにつき1回だけです。報酬型広告にも1日の上限があります。
レア度は強さではなく、種類の違い
どのアイテムも、同じ種類のコモンのアイテムと比べて 15 % を超えて強くなることはありません。目安はレア +5 %、エピック +10 %、レジェンド +15 % です。レア度の高いアイテムが本当にもたらすのは、命中、受け流し、コンボ率といった副次効果の組み合わせの違いと、見た目の違いです。
課金プレイヤーを無課金プレイヤーと比べて計測する
無課金プレイヤーと、許されているものを毎日すべて買うプレイヤーの 60 日間をシミュレーションしています。課金プレイヤーのほうがレベルは早く上がり、無課金プレイヤーがレベル 16 のときにレベル 30 に達します。しかし、同じレベルの無課金プレイヤーが相手なら、勝率はほぼ半分です。直近の計測では 49 % から 52 % でした。この数値が 58 % を超えるとテストは不合格になります。
お金で買えるもの:1日のバトルと経験値を増やすこと、ビルドに合うカードを探すための引き直しを増やすこと、原始人の枠、見た目アイテム、そして何かを購入したあとの 30 日間の広告なし。
広告
Cave Smash の広告は1種類だけです。自分で再生を始める報酬型の動画広告です。バナーはなく、画面の切り替わりに何かが割り込むこともなく、バトルが中断されることは決してありません。
- 追加バトルが1日1回。負けた直後の再戦にも使えます。再戦は新しいバトルで、負けの記録は残ります。
- バトル後のボーナスが1日3回まで。勝ったときはその勝利ぶんの小石をもう一度、負けたときは小石 15 がもらえます。
- カード選びでの無料の引き直しが1日1回。
- ショップで小石 60 入りの宝箱が1日2個。
- デイリーギフトの小石をもう一度、1日1回。
広告でコハクがもらえることはありません。現金で何かを購入すると、その後 30 日間は、広告を見なくても同じ報酬を受け取れます。
Cave Smash は開発中です。このページの数値はゲームの現在の値で、配信までに変わることがあります。 ゲームデータの取得日:2026-11-12
そのほかの質問
Cave Smash では1日に何回バトルできますか?
スマッシャー1人につき1日3回、シーズンのプレミアムパスがあれば5回です。スマッシャーが3人いる部族なら、無料で1日9回バトルできます。コハクでスマッシャー1人につき1日2回まで追加でき、報酬型広告でさらに1回増やせます。回数は UTC の 0 時にリセットされます。
バトルの前に相手の装備は見られますか?
見られません。相手の一覧に表示されるのは、名前、レベル、トロフィー、そして装備なしのキャラクターだけです。武器、装備、ペットは、バトルが始まるまで分かりません。
攻撃された側は何か失いますか?
失いません。バトルは非同期で、ほかのプレイヤーのスマッシャーの保存データと戦います。守る側には増えるものも減るものもなく、変わるのは攻めた側のトロフィーだけです。
カード選びの確率は公開されていますか?
はい。カードの種類とレア度それぞれの確率、不運の救済が発動する回数、引き直しの価格は、ゲーム内の専用画面に、その時点で有効な値で表示されます。現在の値はこのページの表にも載せています。
Cave Smash に流血表現はありますか?
ゲームはカートゥーン調です。鈍器は星とほこり、ふざけた武器はそれぞれのコミカルな演出になり、刃物では小さなデフォルメされたしぶきが出ます。しぶきは設定でオフにできます。
基本情報
- ゲーム
- Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
- ジャンル
- RPG 的な育成要素のあるオートバトラー(非同期 PvP)
- 対応機種
- iPhone(iOS)、Android
- 配信
- 未配信。開発中で、事前登録を受付中です。
- 価格
- 基本プレイ無料。任意の課金と、任意で見る報酬型広告があります。ステータスのあるものは販売しません。
- 開発・運営
- NOVUS LLC(アメリカ合衆国ニューメキシコ州アルバカーキ)
- 配信開始時の内容
- 武器 27 種(6 系統)、装備 24 種、スキル 15 種、ペット 10 種、アリーナ 8 か所
- プレイ人数
- 1人。ほかのプレイヤーの原始人と戦います(バトルは自動で、相手がオンラインである必要はありません)
- 対応言語
- 16 言語:英語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、中国語(簡体字・繁体字)、ロシア語、トルコ語、タイ語、ベトナム語、インドネシア語、ヒンディー語
- 対象年齢
- 13 歳以上。コミカルな暴力表現があります。
- お問い合わせ
- [email protected]
- ウェブサイト
- cavesmash.com
配信開始の日にお知らせします
メールアドレスを登録してください。Cave Smash がストアに並んだときに1通だけお送りします。それ以外は送りません。