Cómo funciona Cave Smash
Cave Smash es un auto-battler para móviles. Crías cavernícolas llamados Smashers, decides en qué son buenos y los mandas a pelear contra los cavernícolas de otros jugadores. El combate en sí es automático. Esta página explica cada sistema, con los números reales.
Cómo es un combate
Un combate es un Smasher contra otro Smasher, cada uno con una mascota si la tiene. Nadie pulsa nada mientras dura. El servidor del juego simula el combate entero de una vez y después tu teléfono lo reproduce como una animación que puedes ver a velocidad normal, al doble, o saltarte.
Los luchadores actúan por turnos. Quién actúa depende de la velocidad, que sale de la Agilidad comparada con la del rival y del arma que se lleva en la mano. En su turno, un Smasher ataca; el defensor puede esquivar, parar (un golpe parado hace una cuarta parte del daño) o recibirlo. Los golpes pueden ser críticos, y un luchador rápido puede encadenar hasta tres ataques en un mismo turno.
El combate termina cuando un Smasher se queda sin puntos de vida. Si nadie ha caído tras 80 turnos, gana quien conserve una mayor proporción de su vida.

- Todos empiezan con las manos vacías. Cada Smasher lleva una bolsa con hasta 6 armas. Al empezar un turno con la mano vacía, tiene un 60 % de probabilidad de sacar una. El arma favorita tiene el triple de probabilidades de salir que cada una de las demás.
- Las armas se pierden. Un arma en la mano se puede lanzar al enemigo (20 % de los turnos armados por defecto, más en las armas hechas para volar), tirar a un lado para sacar la siguiente (10 %) o perder por un desarme. Un arma perdida solo se pierde durante ese combate.
- Sin golpes fulminantes a nivel bajo. Por debajo del nivel 10, un Smasher no puede perder más del 35 % de su vida en un solo turno; por debajo del nivel 20, el 60 %.
- Mismos datos, mismo combate. La simulación es determinista: el servidor guarda una semilla aleatoria con cada combate, y la misma semilla con los mismos luchadores produce siempre el mismo combate. Las repeticiones se conservan 3 días.
Los Smashers
Un Smasher es un cavernícola. Eliges su sexo, una de cinco cabezas, sus colores de piel y de pelo, y su nombre. Empieza en el nivel 1 sin ningún arma: puños, cinco puntos en cada atributo y cinco puntos más para poner donde quieras.
No hay nivel máximo. Cada nivel hasta el 50 da 5 puntos de atributo, los niveles del 51 al 100 dan 3 y los posteriores al 100 dan 1. La desaceleración es deliberada: un Smasher bien construido puede ganarle a uno de nivel más alto construido sin cuidado.
Los cuatro atributos
- Fuerza
- Daño con armas pesadas y con los puños. Un defensor más fuerte para más golpes.
- Agilidad
- Daño con armas ligeras y arrojadizas. Velocidad, esquiva y ataques encadenados, medidos frente a la Agilidad del rival.
- Inteligencia
- Daño con armas de alcance, flexibles y de filo. Golpes críticos. Algunas habilidades necesitan una Inteligencia mínima para funcionar.
- Vitalidad
- Puntos de vida.
Las probabilidades de esquiva, parada y crítico dependen de tu atributo en relación con el del rival, no de su valor bruto. Así, un combate de nivel 5 y uno de nivel 50 se sienten igual.
La elección de nivel
Cada subida de nivel abre una elección de tres cartas. Te quedas con una; las otras dos desaparecen. Es la única forma de conseguir un arma, una pieza de equipo, una habilidad o una mascota. El tipo y la rareza de cada carta los sortea el servidor por separado, y las probabilidades se muestran dentro del juego.
Sacar una carta que tu Smasher ya tiene la mejora con una estrella, hasta cinco. Cada estrella añade un 10 % a los números del objeto.
Qué puede ser una carta
| Tipo de carta | Probabilidad |
|---|---|
| Arma | 22 % |
| Casco | 8 % |
| Torso | 8 % |
| Pantalón | 8 % |
| Botas | 8 % |
| Habilidad | 18 % |
| Mascota | 8 % |
| Puntos de atributo extra | 20 % |
Qué rareza puede tener
| Rareza | Elección normal | Elección Rara+ |
|---|---|---|
| Común | 65 % | 0 % |
| Rara | 29 % | 50 % |
| Épica | 5 % | 30 % |
| Legendaria | 1 % | 20 % |
- Volver a tirar. Puedes cambiar las tres cartas. Las cinco primeras tiradas de una elección se pagan con guijarros, la moneda que se gana jugando: 40, 100, 250, 600 y después 1500. Una tirada más por elección se puede pagar con ámbar (15). Ese es el límite absoluto de tiradas de pago en una elección.
- Protección contra la mala suerte. Si un Smasher pasa 10 elecciones seguidas sin que se le muestre una carta Épica o Legendaria, su siguiente elección es una elección Rara+: solo cartas Raras (50 %), Épicas (30 %) y Legendarias (20 %).
- El tipo y la rareza nunca se vuelven a sortear a escondidas. El objeto se elige dentro del tipo y la rareza que salieron, así que las probabilidades reales son exactamente las publicadas.
Las armas y sus seis familias
Hay 27 armas. Cada una pertenece a una familia, y una familia es una manera de pelear, no un nivel de poder.
La rareza indica de qué época cayó el objeto: lo Común viene de la Edad de Piedra, lo Raro de la Antigüedad y la Edad Media, lo Épico de la época moderna y lo Legendario del futuro.
| Familia | Depende de | Cómo pelea | Ejemplos |
|---|---|---|---|
| Pesada | Fuerza | Preparación lenta, mucho daño. Un golpe que no se para empuja al objetivo y retrasa su siguiente acción. | Knobbly Club, Dino Femur |
| Ligera | Agilidad | Rápida. Cada ataque son dos golpes veloces, y cada uno se puede esquivar por separado. | Flint Axe, Pocket Hatchet |
| Alcance | Inteligencia | Golpea primero y puede impedir que se acerque un atacante con un arma más corta. | Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident |
| Flexible | Inteligencia | Encadena ataques, con una probabilidad en cada golpe de quitarle el arma al rival. | Leather Whip, Clacky Keyboard |
| Arrojadiza | Agilidad | Se lanza a distancia y tiene munición limitada. No se puede contraatacar. | Fresh Dung, Shuriken |
| Filo | Inteligencia | Golpes críticos, más a menudo que cualquier otra familia. | Rusty Sword, Chipped Katana |
| Rareza | Época |
|---|---|
| Común | Edad de Piedra |
| Rara | Antigüedad y Edad Media |
| Épica | Moderna |
| Legendaria | Futuro |
Equipo, habilidades y mascotas
El equipo ocupa cuatro huecos: casco, torso, pantalón y botas. Hay 24 piezas, seis por hueco. El equipo da armadura y pequeñas bonificaciones de atributos, y cambia el aspecto de tu Smasher: compara el casco «Cráneo de Dientes de Sable» con las botas «Botas Cohete».
Las habilidades son pasivas. Hay 15, un Smasher puede tener hasta ocho y todas las que tiene están activas a la vez. Ejemplos: Grito de Guerra añade un 40 % de daño al primer ataque del combate, Trampa de Foso anula el primer ataque del rival y Escudo de la Grieta permite sobrevivir una vez a un golpe letal con 1 punto de vida.
Las mascotas pelean junto a su dueño, de una en una. Hay 10, con cuatro comportamientos: las atacantes golpean al Smasher enemigo, las cazadoras van primero a por la mascota enemiga, las guardianas reciben golpes dirigidos a su dueño y las plagas pegan flojo pero retrasan al enemigo. Las mascotas tienen sus propios puntos de vida y pueden quedar fuera de combate.
Trofeos, arenas y temporadas
Ganar un combate da trofeos y perderlo quita algunos. Las cantidades siguen una regla de tipo Elo: vencer a un rival más fuerte da más. Tus trofeos deciden tu arena, y hay 8, desde «Cueva de Piedra» hasta «Plaza del Renacimiento». Las arenas más altas dan más guijarros por combate.
Una temporada dura 28 días. Durante una temporada no puedes bajar de una arena que ya has alcanzado. Al final, los trofeos por encima de 600 se reducen a la mitad y cada cuenta recibe una recompensa según la arena de su mejor Smasher.
Cada Smasher tiene 3 combates al día. Los rivales salen del mismo tramo de nivel y de una cantidad de trofeos parecida, y el juego siempre ofrece tres: uno más fácil, uno parejo y uno más difícil.
Las tribus
Tu cuenta es una tribu. Le pones un nombre, un emblema y un estandarte, y la llenas de cavernícolas. Una tribu empieza con 3 plazas y puede llegar a 10. Cada Smasher tiene su propio nivel, su build, su equipo, su mascota, sus trofeos y sus combates diarios.
Las clasificaciones ordenan tanto a los Smashers como a las tribus enteras, y muestran la posición en cada temporada. El chat y las alianzas entre tribus no forman parte de la versión de lanzamiento.
Los torneos
Cada dos días se juega un torneo, a las 18:00 UTC. La inscripción cuesta 150 guijarros por Smasher. Los inscritos se agrupan por nivel y trofeos en cuadros de 8 o 16, de eliminación directa, y cada partida es un combate normal que puedes ver después.
Los torneos no afectan a los trofeos. Todos reciben guijarros y experiencia según las rondas ganadas. El finalista y el ganador reciben un poco de ámbar, y el ganador se lleva además dos fichas de tirada gratis y el título de Campeón.
El pase de batalla
Cada temporada de 28 días tiene un pase de 40 niveles. Cada combate da 10 puntos de pase y cada victoria 5 más; un nivel pide 75 puntos. Un jugador gratuito que usa todos los combates diarios de tres Smashers termina el pase en unos 27 días.
La vía gratuita da guijarros, un poco de ámbar, fichas de tirada y algunos aspectos. La vía premium, prevista a 4,99 USD por temporada, añade más de lo mismo y sus propios aspectos, y sube los combates diarios de 3 a 5 por Smasher. Ninguna de las dos vías contiene armas, equipo, habilidades ni mascotas.
Juego limpio: sin pay-to-win
La regla en torno a la cual diseñamos es breve: el dinero compra tiempo, nunca un techo más alto. De ella salen cuatro reglas concretas, y cada una la comprueba una prueba automática que se ejecuta cada vez que el juego cambia.
No se vende nada con estadísticas
Cada arma, pieza de equipo, habilidad y mascota sale de las elecciones de nivel. La tienda vende plazas de cavernícola, guijarros, combates extra, un impulso de XP, un cambio de nombre y aspectos. Los aspectos nunca cambian un combate: el motor de combate no los lee.
Todo lo que te acelera tiene un límite diario
Como máximo 2 combates extra por Smasher y día, un solo impulso de XP a la vez, 3 conversiones de ámbar en guijarros al día y una sola tirada con ámbar por elección. Los anuncios con recompensa también tienen un límite diario.
La rareza es variedad, no poder
Ningún objeto vale más de un 15 % por encima de un objeto Común de su tipo. Los objetivos son +5 % para Raro, +10 % para Épico y +15 % para Legendario. Lo que de verdad aporta un objeto más raro es otra mezcla de efectos secundarios, como precisión, parada o probabilidad de combo, y otro aspecto.
El que paga se mide contra el que no paga
Simulamos 60 días de un jugador gratuito y de un jugador que compra todo lo permitido, todos los días. El que paga sube más rápido: nivel 30 cuando el gratuito está en el 16. Pero contra un jugador gratuito del mismo nivel gana más o menos la mitad de los combates: entre el 49 % y el 52 % en nuestras últimas pruebas. La prueba falla si ese número supera el 58 %.
Lo que sí compra el dinero: más combates y experiencia al día, más tiradas para encontrar la carta que encaja con un build, más plazas de cavernícola, aspectos cosméticos y 30 días sin anuncios después de cualquier compra.
La publicidad
Cave Smash tiene un solo tipo de anuncio: un vídeo con recompensa que inicias tú. No hay banners, nada aparece entre pantallas y nada interrumpe nunca un combate.
- Un combate extra al día, incluida una revancha justo después de una derrota. Una revancha es un combate nuevo; la derrota queda registrada.
- Una bonificación después de un combate, hasta 3 veces al día: los guijarros de la victoria otra vez, o 15 guijarros tras una derrota.
- Una tirada gratis en una elección al día.
- Dos cofres de 60 guijarros al día en la tienda.
- Los guijarros del regalo diario por segunda vez, una vez al día.
Los anuncios nunca dan ámbar. Después de cualquier compra con dinero real, las mismas recompensas se pueden reclamar durante 30 días sin ver nada.
Cave Smash sigue en desarrollo. Los números de esta página son los valores actuales del juego y pueden cambiar antes del lanzamiento. Datos del juego leídos el 2026-11-12.
Más preguntas
¿Cuántos combates al día se pueden jugar en Cave Smash?
Tres por Smasher y día, y cinco con el pase premium de la temporada. Una tribu con tres Smashers tiene, por tanto, nueve combates gratis al día. Se pueden comprar hasta dos combates extra por Smasher y día con ámbar, y conseguir uno más con un anuncio con recompensa. El contador se reinicia a las 00:00 UTC.
¿Puedo ver el equipo de mi rival antes del combate?
No. La lista de rivales muestra el nombre, el nivel, los trofeos y el personaje sin equipo. Las armas, el equipo y las mascotas quedan ocultos hasta que empieza el combate.
¿El defensor pierde algo cuando lo ataco?
No. Los combates son asíncronos: peleas contra una copia guardada del Smasher de otro jugador. El defensor no gana ni pierde nada; solo se mueven los trofeos del atacante.
¿Las probabilidades de las cartas son públicas?
Sí. Las probabilidades de cada tipo de carta y de cada rareza, el umbral de la protección contra la mala suerte y los precios de las tiradas se muestran en una pantalla dentro del juego, construida con los valores vigentes. Los valores actuales también están en las tablas de esta página.
¿Hay sangre en Cave Smash?
El juego es de dibujos animados. Las armas contundentes sueltan estrellas y polvo, las armas ridículas tienen sus propios efectos cómicos y las de filo muestran una pequeña salpicadura estilizada que se puede desactivar en los ajustes.
Ficha técnica
- Juego
- Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
- Género
- Auto-battler con progresión de RPG (JcJ asíncrono)
- Plataformas
- iPhone (iOS) y Android
- Lanzamiento
- Aún no ha salido. En desarrollo, prerregistro abierto.
- Precio
- Gratis. Compras opcionales y anuncios con recompensa opcionales. No se vende nada que tenga estadísticas.
- Desarrollador y editor
- NOVUS LLC (Albuquerque, Nuevo México, EE. UU.)
- Contenido de lanzamiento
- 27 armas en 6 familias, 24 piezas de equipo, 15 habilidades, 10 mascotas, 8 arenas
- Jugadores
- Un jugador contra los cavernícolas de otros jugadores (los combates son automáticos; el rival no tiene que estar conectado)
- Idiomas
- 16: inglés, francés, español, portugués (Brasil), alemán, italiano, japonés, coreano, chino (simplificado y tradicional), ruso, turco, tailandés, vietnamita, indonesio e hindi
- Público
- A partir de 13 años. Violencia de dibujos animados.
- Contacto
- [email protected]
- Sitio web
- cavesmash.com
Entérate el día que salga
Deja tu correo. Recibirás un solo mensaje cuando Cave Smash esté en tu tienda, y nada más.