
Tu tribu
Tu cuenta es una tribu. Ponle nombre, elige un emblema y un estandarte, y recluta hasta diez cavernícolas, cada uno con su build, su equipo y su mascota.


Las grietas temporales no paran de soltar trastos en la Edad de Piedra. Tus cavernícolas los recogen y les pegan con ellos a los cavernícolas de otros jugadores. Tú construyes al luchador; el combate se juega solo.
Cave Smash es un auto-battler: todas las decisiones se toman antes del combate. Después, miras.
Elige una cabeza, un tono de piel, un nombre y a dónde van los primeros puntos: Fuerza, Agilidad, Inteligencia o Vitalidad.
El juego te muestra tres cavernícolas de otros jugadores: uno más fácil, uno parejo y uno más difícil. No hace falta que estén conectados.
El combate es automático y está totalmente animado. Todos empiezan con las manos vacías y van sacando armas de su bolsa, así que no hay dos combates iguales.
Cada nivel da puntos de atributo y una elección de tres cartas: un arma, una pieza de equipo, una habilidad, una mascota o puntos extra. Te quedas con una.
Las victorias dan trofeos. Los trofeos abren la siguiente arena, desde una cueva iluminada con antorchas hasta una plaza del Renacimiento.

La rareza es la época de la que cayó el objeto: garrotes de la Edad de Piedra, chatarra medieval, un teclado moderno, una espada láser del futuro. Seis familias pelean de seis maneras distintas.








Los trofeos deciden dónde peleas. Cada arena da más guijarros que la anterior, y durante una temporada nunca bajas de arena.
Está escrito en las reglas del juego y lo comprueban pruebas automáticas en cada cambio.
Cada arma, pieza de equipo, habilidad y mascota sale de las elecciones de subida de nivel. La tienda vende plazas, combates extra, un impulso de XP y aspectos.
Un objeto Legendario vale como mucho un 15 % más que uno Común de su tipo. Más rareza significa otra mezcla de efectos y un objeto más ridículo.
Un jugador simulado que lo compra todo, todos los días, gana más o menos la mitad de sus combates contra un jugador gratuito del mismo nivel: entre el 49 % y el 52 % en nuestras pruebas. La prueba falla por encima del 58 %.

Tu cuenta es una tribu. Ponle nombre, elige un emblema y un estandarte, y recluta hasta diez cavernícolas, cada uno con su build, su equipo y su mascota.

Cada dos días, cuadros de 8 o 16 por nivel. La inscripción se paga con guijarros, nunca con dinero real. El ganador se lleva el título de Campeón.

40 niveles por temporada de 28 días, con una vía gratuita para todos. La vía de pago añade dos combates al día y aspectos, y ningún objeto con estadísticas.
Cave Smash es un auto-battler gratuito para iPhone y Android, desarrollado y publicado por NOVUS LLC. Creas cavernícolas llamados Smashers, eliges sus atributos y su equipo, y los envías a combates automáticos contra cavernícolas creados por otros jugadores. Está en desarrollo y todavía no ha salido.
Sí, es de la misma familia. Igual que en La Brute (MyBrute en inglés), los combates son totalmente automáticos, se pelea unas pocas veces al día y cada subida de nivel ofrece una recompensa aleatoria que va dando forma a tu luchador. Cave Smash añade una elección de tres cartas en cada nivel, seis familias de armas que se comportan de forma distinta, mascotas, ocho arenas, temporadas y torneos, en su propio universo de cavernícolas y grietas temporales.
Cave Smash es un juego original. No está afiliado a La Brute, a MyBrute ni a sus creadores.
No. Nada que tenga estadísticas se puede comprar: cada arma, pieza de equipo, habilidad y mascota sale de las elecciones de subida de nivel. El dinero compra tiempo (combates extra, XP más rápida, más tiradas) y aspectos. En nuestras simulaciones, un jugador que gasta lo máximo gana alrededor del 50 % de los combates contra un jugador gratuito del mismo nivel. Los detalles están en la sección de juego limpio de la página del juego.
El juego se descarga y se juega gratis. Las compras opcionales son paquetes de ámbar (la moneda premium) y un pase de batalla de temporada. El ámbar paga plazas extra de cavernícola, hasta dos combates extra por cavernícola y día, un impulso de XP de 24 horas, un cambio de nombre, una tirada extra por elección y aspectos cosméticos.
Solo anuncios con recompensa que tú decides ver, a cambio de una pequeña ventaja, como un combate extra o una tirada gratis. No hay banners, ni anuncios emergentes, ni nada durante un combate. Cada tipo de recompensa tiene un límite diario, y los anuncios nunca dan ámbar.
Todavía no hay fecha de lanzamiento. Cave Smash está previsto para iPhone (App Store) y Android (Google Play). Prerregístrate con tu correo y recibirás un solo mensaje el día del lanzamiento.
No. Los combates los simula el servidor del juego y tu teléfono los reproduce como una animación. Tu trabajo es todo lo anterior al combate: los atributos, el arma favorita, el equipo, las habilidades, la mascota y a qué rival te enfrentas.
No. Peleas contra el cavernícola guardado de otro jugador, con el equipo que tiene en ese momento. El defensor no pierde nada. Lo que sí necesitas es conexión a internet, porque los combates se calculan en el servidor.
En dieciséis: inglés, francés, español, portugués de Brasil, alemán, italiano, japonés, coreano, chino simplificado y tradicional, ruso, turco, tailandés, vietnamita, indonesio e hindi.

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