Cave Smash

Come funziona Cave Smash

Cave Smash è un auto-battler per smartphone. Allevi cavernicoli chiamati Smasher, decidi in che cosa sono bravi e li mandi a combattere contro i cavernicoli degli altri giocatori. Il combattimento vero e proprio è automatico. Questa pagina spiega ogni sistema, con i numeri reali.

Come si svolge un combattimento

Un combattimento è uno Smasher contro uno Smasher, ciascuno con un animale, se ne ha uno. Durante il combattimento nessuno preme niente. Il server del gioco lo simula per intero in un colpo solo, poi il tuo telefono lo riproduce come un'animazione che puoi guardare a velocità normale, a velocità doppia, oppure saltare.

I combattenti agiscono a turni. Chi agisce dipende dalla velocità, che deriva dall'Agilità confrontata con quella dell'avversario e dall'arma che si ha in mano. Nel suo turno uno Smasher attacca; il difensore può schivare, parare (un colpo parato fa un quarto del danno) o incassare. I colpi possono essere critici, e un combattente veloce può concatenare fino a tre attacchi nello stesso turno.

Il combattimento finisce quando uno Smasher arriva a zero punti vita. Se dopo 80 turni nessuno è a terra, vince chi ha conservato la quota maggiore della propria vita.

Schermata di combattimento di Cave Smash: due cavernicoli combattono davanti a un focolare nell'arena Caverna di Pietra, uno colpisce l'altro con una padella per 18 danni
Schermata di una versione di sviluppo.
  • Tutti partono a mani nude. Ogni Smasher porta una sacca con un massimo di 6 armi. All'inizio di un turno a mani vuote ha il 60 % di probabilità di tirarne fuori una. L'arma preferita ha il triplo delle probabilità di uscire rispetto a ciascuna delle altre.
  • Le armi si perdono. Un'arma in mano può essere scagliata contro il nemico (20 % dei turni armati di base, di più per le armi fatte per volare), buttata via per estrarre la successiva (10 %) o strappata da un disarmo. Un'arma persa è persa solo per quel combattimento.
  • Niente colpi risolutivi ai livelli bassi. Sotto il livello 10 uno Smasher non può perdere più del 35 % della vita in un solo turno; sotto il livello 20, il 60 %.
  • Stessi dati, stesso combattimento. La simulazione è deterministica: il server salva un seme casuale con ogni combattimento, e lo stesso seme con gli stessi combattenti produce sempre lo stesso combattimento. I replay vengono conservati per 3 giorni.

Gli Smasher

Uno Smasher è un cavernicolo. Scegli il sesso, una testa fra cinque, i colori di pelle e capelli e il nome. Parte dal livello 1 senza nessuna arma: pugni, cinque punti in ogni statistica e altri cinque punti da mettere dove vuoi.

Non esiste un livello massimo. Ogni livello fino al 50 dà 5 punti statistica, i livelli da 51 a 100 ne danno 3 e quelli oltre il 100 ne danno 1. Il rallentamento è voluto: uno Smasher costruito bene può battere uno di livello più alto costruito a caso.

Le quattro statistiche

Forza
Danno con le armi pesanti e con i pugni. Un difensore più forte para più spesso.
Agilità
Danno con le armi leggere e da lancio. Velocità, schivata e attacchi a catena, misurati rispetto all'Agilità dell'avversario.
Intelligenza
Danno con le armi lunghe, flessibili e da lama. Colpi critici. Alcune abilità richiedono un'Intelligenza minima per funzionare.
Vitalità
Punti vita.

Le probabilità di schivata, parata e critico dipendono dalla tua statistica rispetto a quella dell'avversario, non dal suo valore assoluto. Così un combattimento di livello 5 e uno di livello 50 danno la stessa sensazione.

La scelta di livello

Ogni salita di livello apre una scelta di tre carte. Ne tieni una; le altre due spariscono. È l'unico modo per ottenere un'arma, un pezzo di equipaggiamento, un'abilità o un animale. Il tipo e la rarità di ogni carta vengono estratti separatamente dal server, e le probabilità sono mostrate nel gioco.

Pescare una carta che il tuo Smasher possiede già la potenzia di una stella, fino a cinque. Ogni stella aggiunge il 10 % ai numeri dell'oggetto.

Che cosa può essere una carta

Tipo di cartaProbabilità
Arma22 %
Elmo8 %
Busto8 %
Pantaloni8 %
Stivali8 %
Abilità18 %
Animale8 %
Punti statistica bonus20 %

Quanto può essere rara

RaritàScelta normaleScelta Rara+
Comune65 %0 %
Rara29 %50 %
Epica5 %30 %
Leggendaria1 %20 %
  • Ripescare. Puoi sostituire tutte e tre le carte. I primi cinque ripescaggi di una scelta costano sassolini, la valuta che si guadagna giocando: 40, 100, 250, 600 e poi 1.500. Un altro ripescaggio per scelta si può pagare in ambra (15). Questo è il limite invalicabile dei ripescaggi a pagamento per una scelta.
  • Protezione dalla sfortuna. Se uno Smasher fa 10 scelte di fila senza che gli venga mostrata una carta Epica o Leggendaria, la sua scelta successiva è una scelta Rara+: solo carte Rare (50 %), Epiche (30 %) e Leggendarie (20 %).
  • Tipo e rarità non vengono mai rilanciati di nascosto. L'oggetto viene scelto all'interno del tipo e della rarità estratti, quindi le probabilità reali sono esattamente quelle pubblicate.

Le armi e le sei famiglie

Ci sono 27 armi. Ognuna appartiene a una famiglia, e una famiglia è un modo di combattere, non un livello di potenza.

La rarità dice da quale epoca è caduto l'oggetto: il Comune viene dall'età della pietra, il Raro dall'antichità e dal Medioevo, l'Epico dall'epoca moderna, il Leggendario dal futuro.

FamigliaDipende daCome combatteEsempi
PesanteForzaCaricamento lento, danno elevato. Un colpo non parato respinge il bersaglio e ritarda la sua prossima azione.Knobbly Club, Dino Femur
LeggeraAgilitàVeloce. Ogni attacco sono due colpi rapidi, ognuno dei quali può essere schivato separatamente.Flint Axe, Pocket Hatchet
LungaIntelligenzaColpisce per prima e può impedire a un attaccante con un'arma più corta di avvicinarsi.Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident
FlessibileIntelligenzaConcatena gli attacchi, con la possibilità a ogni colpo di far cadere l'arma dell'avversario.Leather Whip, Clacky Keyboard
Da lancioAgilitàSi scaglia da lontano, con munizioni limitate. Non può essere contrattaccata.Fresh Dung, Shuriken
LamaIntelligenzaColpi critici, più spesso di qualsiasi altra famiglia.Rusty Sword, Chipped Katana
RaritàEpoca
ComuneEtà della pietra
RaraAntichità e Medioevo
EpicaModerna
LeggendariaFuturo

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Equipaggiamento, abilità e animali

L'equipaggiamento occupa quattro spazi: elmo, busto, pantaloni e stivali. Ci sono 24 pezzi, sei per spazio. L'equipaggiamento dà armatura e piccoli bonus alle statistiche, e cambia l'aspetto del tuo Smasher: confronta l'elmo «Teschio di Tigre dai Denti a Sciabola» con gli stivali «Stivali a Razzo».

Le abilità sono passive. Ce ne sono 15, uno Smasher può averne fino a otto e tutte quelle che possiede sono attive insieme. Esempi: Grido di Guerra aggiunge il 40 % di danno al primo attacco del combattimento, Trappola a Buca annulla il primo attacco dell'avversario e Scudo dello Squarcio permette di sopravvivere una volta a un colpo letale con 1 punto vita.

Gli animali combattono accanto al padrone, uno alla volta. Ce ne sono 10, con quattro comportamenti: gli attaccanti colpiscono lo Smasher nemico, i cacciatori puntano prima all'animale nemico, i guardiani incassano i colpi destinati al padrone e i disturbatori colpiscono piano ma rallentano il nemico. Gli animali hanno i propri punti vita e possono finire al tappeto.

Trofei, arene e stagioni

Vincere un combattimento dà trofei, perderlo ne toglie qualcuno. Le quantità seguono una regola in stile Elo: battere un avversario più forte rende di più. I trofei decidono la tua arena, e ce ne sono 8, da «Caverna di Pietra» a «Piazza del Rinascimento». Le arene più alte danno più sassolini a combattimento.

Una stagione dura 28 giorni. Durante una stagione non puoi scendere da un'arena che hai raggiunto. Alla fine, i trofei sopra i 600 vengono dimezzati e ogni account riceve una ricompensa in base all'arena del suo Smasher migliore.

Ogni Smasher ha 3 combattimenti al giorno. Gli avversari arrivano dalla stessa fascia di livello e da un numero di trofei vicino, e il gioco ne propone sempre tre: uno più facile, uno alla pari, uno più difficile.

Guarda le otto arene

Le tribù

Il tuo account è una tribù. Le dai un nome, un emblema e uno stendardo e la riempi di cavernicoli. Una tribù parte con 3 posti e può arrivare a 10. Ogni Smasher ha il proprio livello, la propria build, il proprio equipaggiamento, il proprio animale, i propri trofei e i propri combattimenti giornalieri.

Le classifiche ordinano sia i singoli Smasher sia le tribù intere, e mostrano la situazione di ogni stagione. Chat e alleanze fra tribù non fanno parte della versione di lancio.

I tornei

Ogni due giorni si gioca un torneo, alle 18:00 UTC. L'iscrizione costa 150 sassolini per Smasher. Gli iscritti vengono raggruppati per livello e trofei in tabelloni da 8 o 16, a eliminazione diretta, e ogni incontro è un normale combattimento che puoi guardare dopo.

I tornei non toccano i trofei. Tutti ricevono sassolini ed esperienza in base ai turni vinti. Il finalista e il vincitore ricevono un po' di ambra, e il vincitore ottiene anche due gettoni di ripescaggio gratuito e il titolo di Campione.

Il pass battaglia

Ogni stagione di 28 giorni ha un pass di 40 livelli. Ogni combattimento dà 10 punti pass e ogni vittoria altri 5; un livello richiede 75 punti. Un giocatore gratuito che usa tutti i combattimenti giornalieri di tre Smasher completa il pass in circa 27 giorni.

Il percorso gratuito dà sassolini, un po' di ambra, gettoni di ripescaggio e qualche look. Il percorso premium, previsto a 4,99 USD a stagione, ne aggiunge altri, insieme ai suoi look, e porta i combattimenti giornalieri da 3 a 5 per Smasher. Nessuno dei due percorsi contiene armi, equipaggiamento, abilità o animali.

Fair play: niente pay-to-win

La regola attorno a cui progettiamo il gioco è breve: i soldi comprano tempo, mai un tetto più alto. Ne derivano quattro regole concrete, e ognuna è fatta rispettare da un test automatico che gira a ogni modifica del gioco.

  1. Niente che abbia statistiche è in vendita

    Ogni arma, pezzo di equipaggiamento, abilità e animale arriva dalle scelte di livello. Il negozio vende posti per i cavernicoli, sassolini, combattimenti extra, un potenziamento XP, un cambio di nome e look. I look non cambiano mai un combattimento: il motore di combattimento non li legge.

  2. Tutto ciò che ti fa andare più veloce ha un limite giornaliero

    Al massimo 2 combattimenti extra per Smasher al giorno, un solo potenziamento XP alla volta, 3 conversioni di ambra in sassolini al giorno e un solo ripescaggio in ambra per scelta. Anche le pubblicità con ricompensa hanno un limite giornaliero.

  3. La rarità è varietà, non potenza

    Nessun oggetto vale più del 15 % in più rispetto a un oggetto Comune dello stesso tipo. Gli obiettivi sono +5 % per il Raro, +10 % per l'Epico e +15 % per il Leggendario. Ciò che un oggetto più raro porta davvero è un mix diverso di effetti secondari, come precisione, parata o probabilità di combo, e un aspetto diverso.

  4. Chi paga viene misurato contro chi non paga

    Simuliamo 60 giorni di un giocatore gratuito e di un giocatore che compra tutto ciò che è consentito, ogni singolo giorno. Chi paga sale più in fretta: livello 30 quando il giocatore gratuito è al 16. Ma contro un giocatore gratuito dello stesso livello vince circa metà dei combattimenti: tra il 49 % e il 52 % nelle nostre prove più recenti. Il test fallisce se quel numero supera il 58 %.

Che cosa comprano i soldi: più combattimenti ed esperienza al giorno, più ripescaggi per trovare la carta adatta a una build, più posti per i cavernicoli, look estetici e 30 giorni senza pubblicità dopo qualsiasi acquisto.

Pubblicità

Cave Smash ha un solo tipo di pubblicità: un video con ricompensa che avvii tu. Non ci sono banner, non compare niente fra una schermata e l'altra e niente interrompe mai un combattimento.

  • Un combattimento extra al giorno, compresa una rivincita subito dopo una sconfitta. Una rivincita è un combattimento nuovo; la sconfitta resta registrata.
  • Un bonus dopo un combattimento, fino a 3 volte al giorno: di nuovo i sassolini della vittoria, oppure 15 sassolini dopo una sconfitta.
  • Un ripescaggio gratuito in una scelta al giorno.
  • Due forzieri da 60 sassolini al giorno nel negozio.
  • I sassolini del regalo giornaliero una seconda volta, una volta al giorno.

Le pubblicità non danno mai ambra. Dopo qualsiasi acquisto con soldi veri, le stesse ricompense si possono riscattare per 30 giorni senza guardare nulla.

Cave Smash è ancora in sviluppo. I numeri di questa pagina sono i valori attuali del gioco e possono cambiare prima dell'uscita. Dati di gioco letti il 2026-11-12.

Altre domande

Quanti combattimenti al giorno posso fare in Cave Smash?

Tre per Smasher al giorno, cinque con il pass premium della stagione. Una tribù con tre Smasher ha quindi nove combattimenti gratuiti al giorno. Si possono comprare fino a due combattimenti extra per Smasher al giorno con l'ambra, e ottenerne un altro con una pubblicità con ricompensa. Il contatore si azzera alle 00:00 UTC.

Posso vedere l'equipaggiamento dell'avversario prima del combattimento?

No. La lista degli avversari mostra il nome, il livello, i trofei e il personaggio senza equipaggiamento. Armi, equipaggiamento e animali restano nascosti finché il combattimento non comincia.

Il difensore perde qualcosa quando lo attacco?

No. I combattimenti sono asincroni: affronti una copia salvata dello Smasher di un altro giocatore. Il difensore non guadagna e non perde nulla; cambiano solo i trofei dell'attaccante.

Le probabilità delle carte sono pubbliche?

Sì. Le probabilità di ogni tipo di carta e di ogni rarità, la soglia della protezione dalla sfortuna e i prezzi dei ripescaggi sono mostrati in una schermata dedicata nel gioco, costruita con i valori in vigore. I valori attuali sono anche nelle tabelle di questa pagina.

C'è sangue in Cave Smash?

Il gioco è un cartone animato. Le armi contundenti fanno stelle e polvere, le armi ridicole hanno i loro effetti comici e le lame mostrano un piccolo schizzo stilizzato che si può disattivare nelle impostazioni.

Scheda tecnica

Gioco
Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
Genere
Auto-battler con progressione da GdR (PvP asincrono)
Piattaforme
iPhone (iOS) e Android
Uscita
Non ancora uscito. In sviluppo, preregistrazione aperta.
Prezzo
Gratuito. Acquisti facoltativi e pubblicità con ricompensa facoltative. Niente che abbia statistiche è in vendita.
Sviluppatore ed editore
NOVUS LLC (Albuquerque, Nuovo Messico, USA)
Contenuti al lancio
27 armi in 6 famiglie, 24 pezzi di equipaggiamento, 15 abilità, 10 animali, 8 arene
Giocatori
Giocatore singolo contro i cavernicoli degli altri giocatori (i combattimenti sono automatici, l'avversario non deve essere online)
Lingue
16: inglese, francese, spagnolo, portoghese (Brasile), tedesco, italiano, giapponese, coreano, cinese (semplificato e tradizionale), russo, turco, thailandese, vietnamita, indonesiano, hindi
Pubblico
Dai 13 anni in su. Violenza da cartone animato.
Contatti
[email protected]
Sito web
cavesmash.com

Scoprilo il giorno dell'uscita

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