Cave Smash 怎麼玩
Cave Smash 是一款手機自動對戰遊戲。你培養名為 Smasher 的原始人,決定他們擅長什麼,再派他們去和其他玩家的原始人對戰。戰鬥本身是自動進行的。本頁用真實數值講清楚每一個系統。
一場戰鬥是怎麼打的
一場戰鬥是一個 Smasher 對一個 Smasher,各自可以帶一隻寵物。戰鬥過程中沒有人需要按任何東西。遊戲伺服器會一次性模擬完整場戰鬥,然後你的手機把它以動畫的形式重播出來,可以用正常速度看、兩倍速看,或者直接跳過。
雙方輪流行動。誰先動取決於速度,速度來自你的敏捷與對手敏捷的對比,以及手裡拿的武器。輪到自己時,Smasher 發起攻擊;防守方可以閃避、招架(被招架的攻擊只造成四分之一傷害)或者硬吃。攻擊可能暴擊,速度快的角色一回合最多能連續攻擊三次。
有一方的生命值歸零,戰鬥就結束。如果 80 回合後還沒人倒下,剩餘生命比例更高的一方獲勝。

- 所有人都空手開場。每個 Smasher 帶著一個最多裝 6 件武器的袋子。回合開始時如果手是空的,有 60 % 的機率掏出一件。主武器被掏出來的可能性是其他每件武器的三倍。
- 武器會丟。手裡的武器可能被扔向敵人(預設是持械回合的 20 %,天生適合投擲的武器更高),可能被甩到一邊換下一件(10 %),也可能被繳械打掉。丟掉的武器只在這一場裡丟失。
- 低等級不會被一擊秒殺。10 級以下的 Smasher 單回合損失的生命不會超過 35 %;20 級以下不超過 60 %。
- 輸入相同,戰鬥就相同。模擬是確定性的:伺服器為每場戰鬥儲存一個隨機種子,同樣的種子加同樣的對戰雙方,永遠打出同一場戰鬥。重播保留 3 天。
Smasher
一個 Smasher 就是一個原始人。你可以選擇性別、五種腦袋之一、膚色和髮色,以及名字。他從 1 級開始,一件武器都沒有:只有拳頭、每項屬性 5 點,外加 5 點由你自由分配。
等級沒有上限。50 級之前每級給 5 點屬性,51 到 100 級每級給 3 點,100 級之後每級給 1 點。成長放緩是有意為之:一個精心搭配的 Smasher,可以打贏一個等級更高卻亂加點的對手。
四項屬性
- 力量
- 重型武器和拳頭的傷害。力量比對手高,招架的機會就更多。
- 敏捷
- 輕型武器和投擲武器的傷害。速度、閃避和連擊,都按與對手敏捷的對比來計算。
- 智力
- 長柄、軟兵器和利刃的傷害。暴擊。有些技能需要達到最低智力才會生效。
- 體質
- 生命值。
閃避、招架、暴擊這類機率,取決於你的屬性相對於對手屬性的高低,而不是屬性本身的數值。所以 5 級的戰鬥和 50 級的戰鬥,手感是一樣的。
升級選卡
每次升級都會開啟一次三張牌的選卡。你留下一張,另外兩張就沒了。這是獲得武器、裝備、技能和寵物的唯一途徑。每張牌的型別和稀有度由伺服器分別抽取,機率在遊戲裡公開顯示。
抽到 Smasher 已經擁有的牌,會讓它升一顆星,最多五顆。每顆星讓該物品的數值提高 10 %。
一張牌可能是什麼
| 牌的型別 | 機率 |
|---|---|
| 武器 | 22 % |
| 頭盔 | 8 % |
| 上衣 | 8 % |
| 褲子 | 8 % |
| 鞋子 | 8 % |
| 技能 | 18 % |
| 寵物 | 8 % |
| 獎勵屬性點 | 20 % |
它可能有多稀有
| 稀有度 | 普通選卡 | 稀有以上保底 |
|---|---|---|
| 普通 | 65 % | 0 % |
| 稀有 | 29 % | 50 % |
| 史詩 | 5 % | 30 % |
| 傳說 | 1 % | 20 % |
- 重抽。你可以把三張牌全部換掉。一次選卡的前五次重抽用小石頭支付,小石頭是靠遊玩賺取的貨幣:價格依次是 40、100、250、600 和 1,500。每次選卡還可以再用琥珀(15)重抽一次。這就是一次選卡中付費重抽的硬上限。
- 保底。如果一個 Smasher 連續 10 次選卡都沒有見到史詩或傳說牌,他的下一次選卡就是稀有以上保底:只會出現稀有(50 %)、史詩(30 %)和傳說(20 %)牌。
- 型別和稀有度絕不會在暗中重新抽取。具體物品是在已經抽出的型別和稀有度之內選定的,所以實際機率與公佈的機率完全一致。
武器與六大系別
遊戲裡有 27 種武器。每種武器屬於一個系別,系別代表的是打法,而不是強度等級。
稀有度說明這件東西是從哪個年代掉下來的:普通來自石器時代,稀有來自古代與中世紀,史詩來自現代,傳說來自未來。
| 系別 | 對應屬性 | 打法 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 重型 | 力量 | 出手慢,傷害高。沒被招架的一擊會把目標擊退,並推遲它的下一次行動。 | Knobbly Club, Dino Femur |
| 輕型 | 敏捷 | 速度快。每次攻擊是兩下快打,每一下單獨判定閃避。 | Flint Axe, Pocket Hatchet |
| 長柄 | 智力 | 先手出擊,還能讓拿著較短武器的進攻者近不了身。 | Pointy Stick, Two-and-a-Half Trident |
| 軟兵器 | 智力 | 擅長連擊,每次命中都有機會把對手的武器打掉。 | Leather Whip, Clacky Keyboard |
| 投擲 | 敏捷 | 從遠處投出,彈藥有限。無法被反擊。 | Fresh Dung, Shuriken |
| 利刃 | 智力 | 暴擊,比其他任何系別都更頻繁。 | Rusty Sword, Chipped Katana |
| 稀有度 | 年代 |
|---|---|
| 普通 | 石器時代 |
| 稀有 | 古代與中世紀 |
| 史詩 | 現代 |
| 傳說 | 未來 |
裝備、技能與寵物
裝備有四個部位:頭盔、上衣、褲子和鞋子。一共 24 件,每個部位 6 件。裝備提供護甲和少量屬性加成,還會改變 Smasher 的外觀:不妨比較一下“劍齒虎頭骨”和“噴射靴”。
技能都是被動的。一共 15 個,一個 Smasher 最多擁有八個,擁有的技能全部同時生效。舉例來說:“戰吼”讓全場第一次攻擊多造成 40 % 傷害,“陷阱坑”讓對手的第一次攻擊作廢,“裂隙之盾”能讓 Smasher 以 1 點生命扛下一次致命一擊。
寵物在主人身邊作戰,一次只能上場一隻。一共 10 只,有四種行為:打手攻擊敵方 Smasher,獵手先打敵方寵物,護衛替主人捱打,搗蛋鬼打得輕但會拖慢敵人。寵物有自己的生命值,可能被打倒。
獎盃、競技場與賽季
贏一場戰鬥得到獎盃,輸一場會扣掉一些。數量按類似 Elo 的規則計算:打贏更強的對手,得到的更多。獎盃決定你所在的競技場。競技場一共 8 個,從“石洞”到“文藝復興廣場”。競技場越高,每場戰鬥給的小石頭越多。
一個賽季持續 28 天。賽季期間,你不會掉出已經到達的競技場。賽季結束時,超過 600 的獎盃部分減半,每個帳號按其最強 Smasher 所在的競技場領取獎勵。
每個 Smasher 每天有 3 場戰鬥。對手來自同一等級段、獎盃數相近的角色,遊戲每次都會給出三個:一個弱一些,一個旗鼓相當,一個強一些。
部落
你的帳號就是一個部落。你給它起名字,配上徽記和旗幟,再往裡面招募原始人。部落一開始有 3 個位置,最多可以擴到 10 個。裡面的每個 Smasher 都有自己的等級、流派、裝備、寵物、獎盃和每日戰鬥次數。
排行榜既排單個 Smasher,也排整個部落,還會顯示每個賽季的排名。部落之間的聊天和結盟不在首發版本之內。
錦標賽
錦標賽每兩天舉行一次,在協調世界時(UTC)18:00 開打。報名費是每個 Smasher 150 小石頭。參賽者按等級和獎盃分成 8 人或 16 人的單敗淘汰賽,每場比賽都是一場普通戰鬥,事後可以觀看。
錦標賽不影響獎盃。所有人都按贏下的輪數獲得小石頭和經驗。亞軍和冠軍會得到少量琥珀,冠軍還會獲得兩張免費重抽券和“冠軍”稱號。
戰鬥通行證
每個 28 天的賽季有一張 40 級的通行證。每場戰鬥給 10 點通行證點數,獲勝再加 5 點;每升一級需要 75 點。一個把三個 Smasher 的每日戰鬥全部打完的免費玩家,大約 27 天就能打滿通行證。
免費路線發放小石頭、少量琥珀、重抽券和幾件外觀。高階路線計劃定價為每賽季 4.99 美元,會多給一些同類獎勵和專屬外觀,並把每個 Smasher 的每日戰鬥從 3 場提高到 5 場。兩條路線都不含任何武器、裝備、技能或寵物。
公平規則:不能靠氪金取勝
我們做設計時圍繞的規則很短:錢買得到時間,買不到更高的上限。由此引出四條具體規則,每一條都有一個自動測試來把關,遊戲每次改動都會執行。
帶屬性的東西一律不賣
每一件武器、裝備、技能和寵物都來自升級選卡。商店賣的是原始人欄位、小石頭、額外戰鬥、經驗加成、改名和外觀。外觀永遠不會改變戰鬥:戰鬥引擎根本不讀取它們。
一切加速手段都有每日上限
每個 Smasher 每天最多 2 場額外戰鬥,經驗加成同一時間只能有一個,琥珀兌換小石頭每天最多 3 次,每次選卡只能用琥珀重抽一次。激勵廣告同樣有每日上限。
稀有度是多樣性,不是強度
任何物品的價值都不會比同類普通物品高出 15 % 以上。目標值是稀有 +5 %、史詩 +10 %、傳說 +15 %。更稀有的物品真正帶來的,是命中、招架、連擊機率這些附加效果的不同搭配,以及不一樣的外觀。
拿付費玩家和免費玩家做實測對比
我們模擬了 60 天:一個免費玩家,和一個每天都把允許買的東西全部買下的玩家。付費玩家升級更快:免費玩家 16 級時,他已經 30 級。但面對同等級的免費玩家,他只能贏下大約一半的戰鬥:最近幾次實測在 49 % 到 52 % 之間。這個數字一旦超過 58 %,測試就不通過。
錢能買到的是:每天更多的戰鬥和經驗,更多次重抽來找到契合流派的那張牌,更多的原始人欄位,外觀,以及任意一次購買之後 30 天的免廣告。
廣告
Cave Smash 只有一種廣告:由你自己點選播放的激勵影片。沒有橫幅,介面切換時不會彈出任何東西,戰鬥也永遠不會被打斷。
- 每天一場額外戰鬥,包括戰敗後立刻再戰。再戰是一場新的戰鬥,那次失敗仍然記錄在案。
- 戰鬥後的獎勵,每天最多 3 次:獲勝時再領一次這場的小石頭,戰敗時領 15 小石頭。
- 每天一次選卡免費重抽。
- 商店裡每天兩個各含 60 小石頭的寶箱。
- 每日禮物裡的小石頭再領一次,每天一次。
廣告永遠不會給琥珀。只要用真錢購買過任何東西,之後 30 天內不用觀看就能直接領取同樣的獎勵。
Cave Smash 仍在開發中。本頁的數值是遊戲當前的數值,上線前可能調整。 遊戲資料讀取於 2026-11-12。
更多問題
在 Cave Smash 裡每天能打幾場?
每個 Smasher 每天 3 場,持有當季高階通行證則為 5 場。所以一個有三個 Smasher 的部落每天有 9 場免費戰鬥。每個 Smasher 每天最多可以用琥珀再買兩場,看一次激勵廣告還能再多一場。次數在 UTC 0 點重置。
開打前能看到對手的裝備嗎?
不能。對手列表只顯示名字、等級、獎盃和沒穿裝備的角色。武器、裝備和寵物要到開打才會揭曉。
我進攻時,防守方會損失什麼嗎?
不會。戰鬥是非同步的:你打的是其他玩家 Smasher 的存檔副本。防守方不賺也不虧,變動的只有進攻方的獎盃。
選卡的機率是公開的嗎?
是的。每種牌的型別和稀有度的機率、觸發保底的次數以及重抽價格,都顯示在遊戲內的一個專門介面上,用的是當前生效的數值。當前數值也列在本頁的表格裡。
Cave Smash 裡有血腥畫面嗎?
這是一款卡通風格的遊戲。鈍器打出的是星星和灰塵,搞怪武器有各自的滑稽效果,利刃會帶出一小片風格化的飛濺效果,可以在設定裡關閉。
基本資訊
- 遊戲
- Cave Smash (store name: Cave Smash: Caveman Arena)
- 型別
- 帶 RPG 養成的自動對戰遊戲(非同步 PvP)
- 平臺
- iPhone(iOS)和 Android
- 發售
- 尚未發售。開發中,已開放預約。
- 價格
- 免費遊玩。有可選的內購和可選的激勵廣告。任何帶屬性的東西都不出售。
- 開發與發行
- NOVUS LLC(美國新墨西哥州阿爾伯克基)
- 上線內容
- 27 種武器(分 6 個系別)、24 件裝備、15 個技能、10 只寵物、8 個競技場
- 玩家
- 單人,對手是其他玩家的原始人(對戰自動進行,對方無需線上)
- 語言
- 16 種:英語、法語、西班牙語、葡萄牙語(巴西)、德語、義大利語、日語、韓語、中文(簡體和繁體)、俄語、土耳其語、泰語、越南語、印度尼西亞語、印地語
- 適齡
- 13 歲及以上。卡通暴力。
- 聯絡方式
- [email protected]
- 網站
- cavesmash.com
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